黑客的等级可以用下面7个层次来说明:
Level 1——愣头青【百万人】:会使用安全工具,只能简单扫描、破译密码
Level 2——系统管理员【上万人】:善用安全工具,特别熟悉系统及 ***
Level 3——大公司的开发人员或核心安全公司大牛【几千人】:对操作系统特别熟悉,开始开发代码,写自己的扫描器
Level 4——能找到并利用漏洞【几百人】:自己能找漏洞、自己找0day并且写exp利用漏洞的;对系统做挖掘漏洞的协议测试
Level 5——高水平【少于百人】:防御和构建系统的人
Level 6——精英级【几十人到十几人】:对操作系统的理解很深入
Level 7——大牛牛【寥寥无几】:马克·扎克伯格、艾伯特·爱因斯坦等改变世界的人
类似一个守 一个攻的关系。。或者警察与小偷的关系。。
*** 安全是一个统称,是一个很大的范围。字面意义上来说,凡是涉及到 *** 的安全都属于 *** 安全。以TCP/IP四层 *** 模型为例,从底层的硬件到顶层的应用,不论是硬件还是软件来说都属于 *** 安全的范围。而web安全主要就是指应用层面上,我们平时使用的web应用、web平台、网站等。
黑客攻防利用网站操作系统的漏洞和Web服务程序的SQL注入漏洞等得到Web服务器的控制权限,轻则篡改网页内容,重则窃取重要内部数据,更为严重的则是在网页中植入恶意代码,使得网站访问者受到侵害。这也使得越来越多的用户关注应用层的安全问题,对Web应用安全的关注度也逐渐升温。
IT行业那么多方向为什么选择 *** 安全
理由一:对年龄无限制,像老中医一样越老越吃香,在IT行业很多岗位年龄上了30岁是没有企业愿意接收的,一个是不好管理,一个是技能容易复制年龄大没有优势;唯有 *** 安全安全靠的是解决问题的能力。
理由二:容易入门,对英语和数学要求不高,简单的英文通过翻译器就可以搞定,更不用涉及到微积分,函数,矩阵等非常难得数学问题,会熟练操作电脑即可
理由三: *** 安全是IT行业唯一不看重学历之一,很多从事安全共工作的年龄并不是很大,学历也很低,大学里面开设 *** 安全得专业少之又少,很多人到企业才接触到安全,才知道 *** 安全得重要性,市场需求大,招人难,所以从业人员普遍学历低。
理由四:薪资高: *** 安全的薪资比同等学历的开发薪资要高,更容易入门,北上广深杭平均薪水12000起步。
理由五:升职快:安全工作对接得一般是企业领导人和部门高管,更容易获得领导得认可,开发程序有问题最多是一个bug,但是安全只要有问题,不仅仅是业务方面得损失,更多的是企业会承担法律责任。
理由六:对个人应急处理问题的能力有很大的帮助:例如网站出现不安全警告需要及时处理及时响应及预防
*** 安全是个很好的方向,17年国家才立法,现在市场上特别缺这方面的人才,IT互联网发展这么快,还有手机移动互联网的发展,都催生了 *** 安全和信息安全,我们的各种网站和app时时刻刻面临着信息被窃取,篡改,泄密,欺诈等一些列不安全的因素,甚至威胁到国家安全,所以这门学科是很好的学科,我们这边毕业的学生,完全可以满足企业用人的需求,出来工资基本大偶在14000左右的。
帮助有志向的年轻人通过自己的努力过上体面的生活,把企业的生产案例搬到课堂里面来讲了,课程涵盖 *** 安全核心基础、web渗透测试及源码审计、等级保护、风险评估、app渗透,内网渗透,过狗,逆向工程、安全巡检、应急响应,全实操案例,可以满足你学习的需求;
内容可能不全,不专业,各位大佬可以从评论区或私信补充,如果是真的有用的知识会重新编写进里面
Wtap:在摁住疾跑键时有间奏的松开W,在攻击到对方时松开W,在对方被攻击后击退到更高点前摁下W,对方在被打击0.5秒后才能被你击打下一次,所以你在0.5秒中不要进入相互的攻击范围,而对方被先手击退在浮空时攻击距离要短于在地面上的你,依靠W的松开与摁下来保持你们直接的距离,基本就是这样,好久没玩了
ADtap准确来说不太对,有些老外说ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把这两种混为一谈,说是同一种东西,我在这里说一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基础控距,加入左右走位(也就是摁下AD键)来弥补控距的不精确度,使本来可能由于你控距的小失误来抓到的平刀机会敌人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,实际上运用率比单纯的Wtap要高,在能躲刀的同时也增加了控距的难度,如果你的对手是瞄准很强的那类,(一般起床玩的好的瞄准会更好些,单纯PVP厉害的瞄准要略差于BW玩家)更好还是不要用ADtap,如果是打一般玩家还是用ADtap更方便
我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敌人为中心,以攻击距离为半径公转,用更小的击退strafe代价来弥补战场地形的局限性,在战墙或UHC中,更多的情况是没有足够的场地让你把对方连到死或连到虚空,对方就会被击退到墙上无法进一步击退,大大增加了控距的难度,如果不会Stap的话一般敌人到墙上你就没有优势了,利用ADstrafe可以在较小的范围内连续打击对手,当击退依然过远时,你需要松开W,利用单纯横向走位来控距,当然这些动作都是要结合在一起随机应变的,你光横着走根本就控不住人,这个走位方式在与较厉害的PVPer的实战中屁用没有,但是绝对可以防止稍微会玩的玩家靠地形乱拳打死老师傅,前提是双方都没有速度加成,不然单纯的横向走位控距完全不能把对方击退开
Ping: *** 延迟,在PVP中非常有特点,当你延迟高且稳定时,你往往在攻击时对方无法之一时间受到击退和伤害,延迟一段时间后才逐步受到先前本该被击打的次数,如果是与这样的玩家打,控距基本是没办法体现出来的,而且会有高ping玩家是reach的错觉
而当你的 *** 不稳定时,你的视野里其他人可能突然全部停住移动,也许停在奇怪的地方(半空中之类的),这样的情况多而频繁但持续时间短时,你可以依靠经验来预判对方可能的走向或被击退的方向,来打出更加让对方难以捉摸的操作走位,因为在他人看来你有时甚至是瞬移的(我记得里是这样),或是本身停住不动,但突然把伤害揍了出来,一般玩家延迟都是略高但较稳定的,但是国服一般都是低延迟有时不稳定
reach:距离攻击的意思,一般指的reach就是利用外挂来使自己攻击距离增加的loser,暴力黑客会把自己的攻击距离提升1格甚至更多,一般的安全黑客会把距离增加到一个合理的范围,3.2左右一般较难看出来,并且还有一定延迟的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保证他一定是安全黑客而不是延迟,安全黑客开挂代价一般要比暴力黑客高,因为贵,所以正常环境下安全黑客并没有太多,更好不要随便质疑别人
hack/hacker:黑客的意思,开挂玩家的简称,其他玩家一般称其孤儿
杀戮光环:一般暴力外挂的标准配置就是由杀戮光环组成的,佩戴者当敌方玩家进入其攻击范围后会沿着敌方玩家的攻击范围最远处高速的公转加上下跳动,并持续攻击目标,过程中不会受到无方块的影响,即使没有飞行也是,但不配合防击退的杀戮光环仍然会被击退,一般服务器的检测方式就是给疑似玩家身上放假人,假人会高速围着嫌疑人公转加自转,如果嫌疑人视角一直能跟上假人并高速击打假人,很快就会被处理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上假人和杀戮公转的速度,但如同连点器一般的高速击打在高DPI大神里几乎没有,所以这种 *** 对付暴力黑客非常实用,而且一般高玩被投假人也不会和个傻der似的砍假人
potted:指药水决斗中一名玩家将另一名玩家击杀时,剩余喷溅型治疗药水的数量,以此来证明自身实力水平,一般情况下28potted代表着无使用药水击杀的证明,在高玩之间很少发生,只有路人局或者在PVP圈里互相嘴臭互喷时才会出现
走搭:倒着走着搭路,月步神桥都算是走搭的一种,如果你杠的话那就是你说的对,17年到19年初,国服hypixel只要出现长时间走搭情况都被当做外挂处理,原因是限制的CPS持续的更大值,只要玩家CPS长时间高于20CPS,系统就会主动进行封号处理,而走搭正常情况下更低需求是12CPS到18CPS,但由于有一定延迟和吞块,想要走搭完整必须高于18CPS,即使你DBC就是稳定22CPS,没关系的话就会被封,所以当时想走搭只能去花雨庭
DBC:应该叫双倍敲动点击还是双倍蝴蝶点?除了AC外应该是最稳定的高速点击 *** 了,新手不建议太早接触,鼠标不好依旧点不出来好的效果(正常CPS:16到25不等)
DC:拖动点击,除AC外应该是爆发点击速度最快的点击 *** 了,有手也不建议太早接触,鼠标不好压根不能划出效果(正常CPS:20到65不等)
JC:抖动点击,比较建议新手上手的点击方式,依靠整只前臂的肌肉进行抖动(?大草),来利用(一般是食指)食指来触发点击,点击次数由你的抖动频率而定而不是手指点击的频率,一般会和你的瞄准成反比,抖动频率越快越难瞄准,拿鼠标的姿势也会影响你抖动和瞄准的难度,比较nb的地方是你的暴躁情绪可以从中释放,在你愤怒时抖动能更快!(开玩笑,可能真的有关系)(正常CPS:11到17)
BC:蝴蝶点,一般使用食指和中指在同一键上交替点击,从而达到比单个手指更快的点击频率,一般情况要远低于平点的二倍频率,但依旧是频率较快的点击方式,要比JC容易瞄准,但是节奏比较难掌控(正常CPS:10到15)
平点:正常人平常点鼠标的 *** ,更好瞄准,但点击频率也最慢(正常CPS:5到8不等)
AC:可以理解为连点器,非正常手达到的点击频率,大多数PVP相关服务器严格禁止的点击方式,跟外挂并无二致(正常CPS:1到∞)
吞方块:服务器的保护机制,在你搭下方块后一瞬间方块消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不会吞了,但总是在关键时刻吞,所以大部分人习惯性多点几下,或者用更保险的操作代替侧搭
侧搭:在掩体的另一侧迅速搭路突进,与走搭和蹲起搭有本质的不同,走搭一类是由没有路创造出路,侧搭是绕过了路上的阻碍创造了一个捷径,由这个瞬间创造的捷径来迅速越过障碍,动作要领:在想要度过掩体的后1.5格左右向左右任意一斜侧起跳,将视角转向掩体的下半部分,自己能落脚的地方右键搭下方块,落下后起跳渡过掩体
后跳侧搭(后侧搭):以没有掩体的情况来造成斜向的打击位置,来将对方击退至虚空,不建议新手练习,华而不实并且操作难度系数较高,不熟练的操作被破解概率大
控距:以任何有击退效果的武器或道具达成的击打效果,如:空手平A,剑,雪球,鱼竿,鸡蛋,弓箭。以造成的击退和自身的走位来保持自身不进入对方的攻击距离,同时持续攻击对方
今天就这些,如果有空会补充
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