黑客之歌 歌曲,黑客之都片头曲

hacker2年前黑客88

哦哟,,,给点动漫基本知识哈!

其实多跟大家交流也就 知道了~~~

日本动画的版式:

TV版:就是在电视上放的动画版本

OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。

剧场版:动画的电影版本。

*音乐:

OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]

OP:片头曲/主题曲

ED:片尾曲

*片头和片尾的部分字幕解释:

监督:等于中国人说的“导演”

脚本:写剧本的人,也叫故事构成

原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的 *** 者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己 *** 成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)

CAST:声优,配音演员

STAFF:参与 *** 改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)

*** :通常是指负责画该动画的公司,因为日本要 *** 一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线**作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的 *** 水准往往会受到 *** 单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。

*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)

OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人

比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……

王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本人来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)

暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。

典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……

BL:BOY’S LOVE,男同性恋

GL:GIRL’S LOVE

*** :罗马音SAMA的缩写,意为“女王”、“大人”、“殿下”、“陛下”等意思,对自己喜爱人物的尊称。如:某百合崇拜的凉宫春日女王,就叫凉宫 *** ~~

LOLI(萝莉):日语“ *** ”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。

正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。

PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。(实为粤语----- *** -baby注)

残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。

收声:闭嘴。(实为粤语----- *** -baby注)

XD:这个很需要大家的想象力哦~之一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。

口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化)

KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”

素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。

达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。

*动漫体裁:

SF=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA

*动漫作品的缩写:

动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。

FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是

最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。

M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)

ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在 *** 放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD

*OVA

首先解释一下什么是OVA

OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带

OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。

*剧场版

什么是剧场版(动画)

初公开是为了在电影院播放而 *** 的动画称之。这类作品的 *** 成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。

现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。

*原画

原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。

*动画

将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant

Animetor", "Inbetweener"。

*作画监督

作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么

修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

*色指定

指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。

*仕上

在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。

*音响监督

音响监督(Audio Director)的工作是什么

负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。

* *** 人

*** 人(Producer)的工作

*** 人的工作,主要是规划 *** 进度表,安排每日每天的 *** 进度,寻找 *** 群/ *** 公司,对外争取出资者,同时必须和执行 *** 共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

*GK模型

"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。

最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ON *** ONE,全世界只此一个。 *** 的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)

*监督

"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME *** 的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与 *** 群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

角色设定

负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。

*SINARIO

即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。

*分镜表

英文是Continuty 脚本,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的之一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。

*Layout

"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。

会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。

*演出

日文"演出"一职,是在日本动画 *** 中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。

在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的 *** 。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度"。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为"Co-director".也有人译为"Assistant Director"或"执行utive Director"。

PV--promotion video

DRAMA--DRAMA Music广播剧。

CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。

正太痴迷症

高发人群:18~25岁的女性

发病症状: ̄_ ̄患有此种病症的人群(多数为女性)在发作时将充分展示出近乎无限母性特征,习惯对她们眼中“可爱”的正太所做出在正常人类看来几乎另人发指,噩梦般的蹂躏(而身为始作俑者的她们看来则是无限的爱抚)。某呆旁白: ̄_ ̄总之这是一个很恐怖的病发症,想当年,呆呆还是个很可爱的小龙时,就因为被电软论坛的众女误认正太致使呆呆在三年内再也没有踏足那里半步。

名词解释:正太(Shota)

所谓正太就是特指年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切(代表人物江户川柯南)。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。

关于正太的起源日本动漫业界普遍的说法是源自是漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。

罗丽爱恋症

高发人群:18~25的猥亵男子

发病症状:所谓有阴就必有阳,既然有了喊着正太,跑来跑去的正太痴迷症,自然也就有着满脑袋幻想着可爱妹妹的罗丽爱恋狂。

如果说喜欢正太的行径还让人容忍的话,那罗丽们的追求者们在病状爆发时几乎就只能用颤栗来做形容拉,你能忍受着20多岁的小伙子在SD娃娃下流着口水,想象小女生内衣款式的样子吗???还是说你能承受住他们那只在小女生身上才有的注目的“眼神”。总之患有此病症者是绝对的高危人群,遇之避之为吉。

名词解释:罗丽(Loli)

外表年龄8~15岁的非常非常可爱小女生。身体发育迟缓或者轻度发育(胸部的发育判定为A或B)。性格天真无邪、开朗活泼。对男女之间概念常识几乎为0。声音甜美、细腻(拥有极高的杀伤力)。基本对哥哥之类的亲属拥有相当的依赖性,看到亲人后会习惯的抱住。平时打扮基本为运动服或是洋装。

御姐:比自己年长的女性(一般年龄在20到25岁之间)。日文写做“御姉”(おねえ),本意是对姐姐的敬称,这里引申为成熟的强势女性。御姐与萝莉是对立的,但是又不属于欧巴桑。

动漫幻想联动症

高发人群:一切动漫FANS

病发症状:做为动漫终极FANS们最根本表现,在生活中会随时随地的浮现动漫中的镜头。如喜欢柯南的人在一遇见问题后就会伸出手指并高喊“真相只有一个”;而沉浸金田一的人就会马上站出“我以我爷爷的名义发誓”,其实这个病症也没什么,喜欢嘛自然也就会潜移默化的表现出来,可是如果一旦拥有该病症的人走到了一起,而且还是N个人,那会是什么样?? ̄_ ̄大概你就有机会看到孙悟空大战圣斗士,天翔龙闪对决鬼眼狂刀这类关公战秦穷的画面了.

名词解释:动漫

动漫事实上并不能简单理解为 动漫=动画+漫画,事实在日本并没有所谓动漫这个词汇。他们基本会以动画、漫画、卡通来做称呼,而没有诸如涵盖类的“动漫”。

不过,中国的“动漫”不是日本漫画的翻版,作为一种大众文化载体,其含义更加广泛。不仅包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品,甚至还包括漫画的周边产品和cosplay(模仿秀)之类。

后宫症

高发人群:一切好色的男性

病发症状:对于这类人来说女性是继太阳、空气后的第三大生命要素,甚至夸张的称之为其生命的意义就是为了追求女性而存在也不为过。基本症状为看到PLMM后就会扑上前去并高喊请把我叫做小狗吧,姐姐(代表人物《GS美神极乐大作战》中的横岛忠夫);或是瞬间拿出笔记本追问一从未见过MM的姓名、年龄、 *** 号码(代表人物《福星小子》中的诸星当)。如果你让他们选择要实现的愿望的话,那毫无疑问答案只有一个,那就是建立一个只有无数美女存在的后宫( ̄_ ̄也许这也是绝大多数男性色狼以及潜在色狼的愿望吧?)。

名词解释:后宫

动漫中的后宫与我们词海里的解释那可是一个天南一个海北,首先这个后宫一定要大,房间一定要多( ̄_ ̄,不然那么多MM上哪住去),基本上可以简单的理解成为自己御用PLMM的专属集中,估计这也是大多数男人的“梦想”吧,不过印象中似乎还没有谁能有这样的艳福,毕竟那么多的MM可不那么容易应付的,想想《福星》中那“幸福”的阿当吧?

同人综合症

高发人群:热爱动漫并喜爱再 创作的人群(以女性群体居多)

病发状况:同人症的患者极为容易被动漫中的人物、情节所吸引,在极端的崇拜和感染后,往往会觉得原作故事的尽如人意,于是为了满足私人对于“爱”与“真实”的追求,便会对作品进行再创作,但由于创作内容本身的特殊性,所以非同人喜好者的人对她们的做法难以理解。正因为如此,作品开始也仅限在同人的圈子中流传。但由于近年来耽美创作的规范化、高质量化,以及外界对同人女群体认识水平的提升等原因,她们正渐渐为外界所接受。也从而使得该病症以扩散式的延伸出诸多同人女、耽美狼等变异“病菌”。

名词解释:

耽美:出自日语,真正的解释是指唯美主义,后经台湾演绎,变成BL的代称了,专指女作家写/画给女读者看的小说或漫画。其实在日本,JUNE才是BL的代称。

BL:BOY’S LOVE,男同性恋。谐音玻璃,也称同志

GL:GIRL’S LOVE,女同性恋。

蕾丝:le *** ine,女同性恋,简称女同,也称同好,拉拉。

同人女:超级喜欢BL文化的女性,在日语中被称为“腐女子”。

同人志:由作者自己花钱出版的书刊。由出版社所出的书刊叫“商业志”。

耽美狼:超喜欢耽美文学的女性,比同人女程度更进一步。。

动漫周边收集症

高发人群:不定(但基本属于富有阶级)

病发症状:对动漫周边有着异常的收集欲望,一旦有了这种癖好后,基本是但凡能找寻到的物品几乎都要收入囊中,完美收集度是这类人群的标志特征。事实上这也不能算是一个病症,毕竟收集喜爱作品的衍生产品也无可厚非,可但凡事物都不可过度,想象一下,对如那定期发行的限定版、纪念版版到还好说,可如果把对象放在那如滔滔江水般曾出不穷的无数周边,这个工程也只能用浩瀚才能形容了,能够完成的估计也只有那些动漫达人。

名词解释 周边:对动漫衍生物品的统称,比如玩偶、手办或是与动漫中相应的道具。

动漫音乐采集症

高发人群:音乐收集狂

发作症状:熟悉任一部经典动漫的主题曲、片尾曲以及插曲,以收藏齐全所有的动漫名曲的限定版CD为人生目标。在歌曲欣赏时几乎可以列举说有关歌曲的全部相关资料,诸如作者、主唱或是乐队等。

一款优美贴切的音乐可以让人更快融入与之相关的世界中,相信有着一定动漫龄的朋友应该都有类似的感受吧???前段观看了一部以8.90年代动画为主题的FLASH,当听着那熟悉的《小白龙》、《花仙子》、《葫芦娃》的时候,我似乎又回到了那个年少的自己,或许这也就是乐音的魅力吧???

服装COS症

高发人群:不定(基本属于特定案例)

病发症状:此种病症甚为古怪,病发原因及感染原因均无法考证,发作表现为在观看动漫作品时一定要穿上与动漫人物相应的服饰才能进入状态。简单的说法就是你可以想象下你穿着天马座圣衣可星失放天马流行拳的样。 ̄_ ̄不过考虑到动漫服饰的特殊性及性价比,基本属于现在流行的富贵病,一般人就是你想得也要掂量掂量。

动漫情侣选择症:

病发症状:和这个病症相比,以上的各类“疾病”虽说厉害却也最多不过是危害一方,而患有这类病症的人群一旦爆发可就是忧国忧民,影响社稷人生。俗话说冲冠一怒为红颜,身为喜爱动漫的FANS们又怎么可能没有自己心仪2D偶然或是粉丝帅锅,

该病症的更大危害就是会以自己心仪的动漫人物来做衡量比较的标准,对现实世界的她(他)不太感冒,反而对动漫中的她(他)颇有感觉,比如男性会觉得:“她性格还没有美幸可爱,身材也没火舞姐姐好,也赶不上贝蒂温柔……”“哎呀,这个男生个子怎么没有流川高啊?身高不够也就算了,能象人家剑心那样也行啊。正所谓不怕不识货,就怕货比货,现实世界可找不出动漫中的MM、帅锅出来。

动漫名词解释 恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。

御宅症

高发人群:极端的少数个体

病发症状:传说中动漫衍生病症中最为恐怖的症状。发作时神情极端猥亵,对着精美的手办流下口水,抱着电脑配件露出一脸幸福的笑容,神情庄重地对着穿上侍女服的COSER,把自己关闭狭窄的房间里,伴随自己的只有电脑、动漫、游戏还有数之不尽的垃圾…………沉迷在他人制造出来的世界中,逃避现实世界的一切,在世人的鄙视和不理解当中重复着只属于自己的生活。

 ̄_ ̄以前曾听说过日本有个家伙把自己关在房间里3年多..每天他的母亲把三餐放在他门口..那家伙就从来不出来..只管上网.玩Game.看动漫...三年后打开他房间看...堆了半层楼的垃圾,这大概也看做是OTOKU最为极端的表现了

名词解释:御宅族(OTOKU)

日语,原意为“御宅”,御宅族是指疯狂热烈动漫,沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群。但事实上在日本OTOKU是个另人相当忌讳的词汇。即便是同为OTOKU彼此之间也不会有太多的联系。

什么是动漫?

动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。

“动漫”一词在1996年以前在中国大路并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国之一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。

动漫是通过 *** ,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。

其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……

概述

随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合二为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌え),杀必死,萝莉(LOLI)等等。

动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机, *** ,玩具等众多领域。 许多动漫游戏应运而生,例如《死神》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品,例如《あかね色に染まる坂》 ,《EF-a tale of memores》 等等

Manga(まんが)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。

动漫人才是指掌握动漫 *** 设计技巧的人群,他们多在相关行业单位中工作,以动漫 *** 设计为主要工作内容。 动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班以求掌握动漫知识或动漫 *** 设计技巧的行为。

版面有限,相关词条,详见:“动漫概论”

[编辑本段]动画

动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑 *** 还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

版面有限,相关词条,详见:“动画”

[编辑本段]漫画

漫画(comics或manga或caricature)一词在中文中有两种意思。一种(caricature)是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种(comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。

版面有限,相关词条,详见:“漫画”

[编辑本段]德国漫画

德国更具代表的漫画是《父与子》和乌利·斯坦的《猫鼠的幸福生活》

[编辑本段]日本动漫

TV版:就是在电视上放的动画版本

OVA:Original Video Anime(原创影象动画),一般能够作为OVA的作品一定是在首次推出时是未曾在电视或戏院上映过的,如果在电视或戏院上映过的作品再推出的录影带(或LD/VCD)等等就不能称作OVA了。

剧场版:动画的电影版本。

动漫体裁:

SF=SCIENCE FICTION科幻类的作品,如EVA,高达,凉宫春日的忧郁

动漫作品的缩写:

动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。

FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是

最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。

M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)

ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在 *** 放映中的READ OR DREAM(TV),目前国内还没有D版。它们的缩写均为ROD

版面有限,相关词条,详见:“日本动漫”

[编辑本段]☆ *** 动画片人员解释:

监督:导演

原作:原漫画或小说的作者

脚本:依据原作进行创作剧本人员

CAST:声优,配音演员

STAFF:参与 *** 动画的人员

*** :指负责 *** 该动画的公司或部门

声优:给动漫人物配音的人员

(在日本,要 *** 一部动画通常是要数个部门或公司共同合作完成的,分工明确,流水线操作。一部动画的 *** 水准往往会受到 *** 单位的影响。所以在一些情况下,知道 *** 某部动画的公司或部门就知道该动画的水准。)

[编辑本段]部分日本动漫术语:

BL: 原英文为Boy's Love,特指男同性恋,又称耽美.

GL: 原英文为Girl's Love,特指女同性恋,又称百合,蕾丝边。

BG: 原英文为Boy and Girl,特指男女之间的配对。

CP: 指的是配对。

*** : sadomasochi *** 的简写,统指与施虐、受虐相关的性意识与行为,多见于H动画或游戏中(日本称为鬼畜)。

CJ: 纯洁的缩写

与邪恶XE相反

残念: 日语音译,遗憾的意思,引申词语有“碎碎念” 。

萝莉: 是洛丽塔(ロリータ,Lolita)的缩写 泛指可爱的小女孩

贫乳:指女性胸部扁平,也称“飞机场。

达人: 日语音译,对动漫或某部动画十分执著,并且对动漫或某部动画有深刻的了解。另有某领域专业人士的意思。看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。

soso : 在日文中是指对,对的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎么样。

874:动词……论坛上疯狂批判的行为,意为抽人,打人。一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。源自猫扑包子表情第874号。

素人:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。算是说人幼稚,嫩。

幼齿:泛指小女孩,多见于港台澳日等地区。

御姐: 由日文中姐姐的含义引申过来,在动漫中常指有姐姐个性的女子。长发,丰满的多见,但主要是指个性强势。

欧巴桑/欧巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老婆婆的话通常称为“哦巴酱”。

欧吉桑/欧吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老爷爷的话通常称为“哦吉酱”。

废柴: 很无用的动漫主角,通常指男性。

后宫: 就是N大于等于3的异性把围绕着主角的情况和故事,通常见于恋爱养成游戏,包括BL向与GL向,特点是人物极为美型,音乐等非常优美。

同人: 指“自创、不受商业影响、干扰的自我创作”,或“自主”的创作

OTAKU: 御宅族

OP: 片头曲/主题曲

ED: 片尾曲/结束曲

OST: 原声配乐

CAST/CV: 声优/配音演员

STAFF: 全体 *** 人员星野琉璃

监督: 导演,日本影视剧 *** 的导演是决定整部作品,掌管故事进行的步调,出演方式,美术、音乐效果等。是要对整个作品,按照对剧情,剧本的独自解释从整体上指导(如,演员演技,美术,摄影,音乐等等)整个作品的人。

腹黑: 外表善良,温柔,内心恶毒,邪恶,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,不折磨死人誓不罢休的人,腹黑也有较多的版本。

2次元: 泛指动画,漫画,游戏(主要是galgame,也就是日式风格的动漫美少女)中的平面女性角色(非3D)。

马鹿: 马鹿(ばか,bakga,八嘎)有笨蛋、傻瓜等意思。一般用这个比较少,多是八嘎或baga

ACGER:动漫、游戏与漫画的爱好者

【妹控】指喜欢上自己妹妹的情结。除了亲妹妹外,ACG作品中出现喜欢上乾妹、继妹(因父母再婚而来的无血缘妹妹)、堂妹、表妹情节的也可以算是妹控取向作品。著名的妹控题材作品有妹妹公主。

【女王控】女王:指个性强势、习惯指使别人做着做那,能力很强说一不二的千金大 *** 或女强人。女王控就是指对这类人物十分喜爱的人。通常有自虐倾向。

【女仆控】指的是男性(今亦有指女性)对女仆更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。多是迷恋ACG的人群。

【正太控】指比起对成年男性,对少年抱有更大的性方面的关心之性向。以及具有此类性嗜好之女性(今亦有指男性)。亦指对0~18岁左右之未成年男性、少年本身及以这两者为对象之绘画少年、漫画、小说抱有强烈爱情、感情的人们。

【萝莉控】指的是男性(今亦有指女性)比起对成年女性而言,对于未成年的少女更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。

【伪娘控】伪娘是相貌、身材接近于(几乎是)女性,心理、性格介于男性与女性之间,同时拥有男性与女性魅力(在女性眼中拥有男性魅力,在男性眼中拥有女性魅力,至少在ACG故事中是如此)的非女性人物。伪娘控就是指很萌这类人物的人。

【美少年控】广义上指喜欢美少年的人,大部分是霸气型的或是特别温柔的女生。如果是BL,美少年控一般也是美少年。

【大叔控】指喜欢了一个年龄比青年大的男人(或许更喜欢他的内在),大叔外貌特征:年龄已超越了青年,一般是有胡子的,喜欢说"大叔"的这个词的多数都是动漫迷,所以,大叔一般都是动漫人物。大叔的内涵在于不同于正太和少年的成熟,在无助孤独的时候这类人往往充当着安慰者的角色。

【御姐控】意为对年轻的成年女性的特别喜好,也指对比自己年龄大的女性的偏好。

【猫耳控】就是指萌有猫耳的动漫角色的癖好(不论男女),而猫控的意义也是差不多的。

【百合控】喜欢GL(女同性恋)漫画的人。

【银发控】银发控就是指只萌银发的动漫角色的癖好(不论男女),而白发控的意义也是一样的。

【镜子控】喜欢照镜子,对镜子非常喜爱。

【袜控】非常喜爱袜子,如棉袜。

【 *** 控】大体如上。

【长靴控】喜爱长靴。

【冰山控】意为对冷酷的人的特别喜好(不论男女),一般这类男性被称为“冰山”。不过自己有这类倾向(喜欢自己装冰山)的也称为冰山控.

【腹黑控】意为对腹黑型的人的特别喜好(不论男女),如自己有这类倾向的也这样称呼.(和上述差不多)

【眼镜控】非常喜欢眼镜(无论戴不戴)对戴眼镜的人特别喜好的都意为眼镜控.

【脑残控】常常喜欢些让常人无法理解接受的另类东西,所以都意为脑残控。

【男性发卡控】非常喜欢让周围的男性戴上发卡并拍照留念,更有甚者发到网上共享。

【制服控】指非常喜欢那种制服的人

【过膝控】喜欢看穿过膝袜+短裙,看大腿 *** 出的部分。

【狐狸控】表示对狐狸有爱,且喜欢狐耳漫画角色

【重器械控】喜欢复杂累赘的仙界魔法类或是高科技武器等战斗用具的人物,或者是喜欢前者的漫控。

【三无控】(参考词条:三无少女)即喜欢三无少女的人

【强大控】喜欢动漫中能力强大的人

【万控】包含万物,可想而知的强大

【酱控】喜欢叫人的昵称,并把后面加上一个酱,表示亲切

【日本控】说话喜欢在后面加一些字,比如“...的说”、“...绵”、“....啾”等..

A

如今已被滥用的词汇之一

大体上意思等同于"很专业""喜欢""兴趣" 比如 京阿尼很有爱 对yuuko很有爱 对konami的loli没爱

阿囧

对《凉宫春日的忧郁》中男主阿虚的戏称 只因此人总喜欢露出"囧"的表情...

相关词汇 囧

ACG

英文Animation、Comic、Game的缩写,意为:动画、漫画、游戏

相关词条 二次元世界

B

崩坏

大体上有两种用法

1.作画崩坏 目前动画的"潮流" 表现为背景粗糙 人物走型等...

2.某某人崩坏 意思基本同"坏掉" 大概就是精神崩溃的感觉...

相关词汇 走型 坏掉

便当

出自周星星的《喜剧之王》

意思就是挂了 死了 飘了...

工作人员在完成一天的工作后 会领一个便当 于是"领便当"就是指此人任务已完成

引申为死掉了

H:通常指 *** 的东西,如:H漫,H-CG……等。

推倒/扑倒:把某人推倒在地上(床上)的意思,也可解作大部分男人都想做的行为,说得白一点就是强x,同时亦有 *** 掉的意思(■■人好像很喜欢用这个词……)(※实际上是H的意思,不一定限制在强X)

翻过来,继续:上述行为若对男性使用,所要进行的下个步骤,bl团适用

微H:字面上的意思,较轻微的H。大多用於描写模糊不清,或是文字马赛克带过的H。

工口:假名エロ,通“H”解

激H:就字面上可了解~比H的行为程度更加激烈,有时会参杂一点鬼畜…。

*** / *** :强制的H、 *** 、虐待。

鬼畜:比激H更上一阶,非常成人向的H行为。 因为字汇原意有残酷无情的意思,所以是非常 *** 的 *** 式H。通常念为:鬼畜(音四声处)。

版面有限,相关词条,详见:“动漫术语”

[编辑本段]日本动画分类

剧场版

初公开是为了在电影院播放而 *** 的动画称之。这类作品的 *** 成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。

现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,不太会和原TV版有所差异。

OVA版

OVA(Original Video Animation)的原意是:原创动画录影带

指以录像带或DVD形式直接发售的动画作品,后期发展为“Original Visual Animation”的缩写,其涵盖的范围和内容更加广泛,但主体扔指未在影院或电视台放映过的作品。

TV动画

在电视上进行连续播映的动画作品,又称"TV版"。根据播出时间、电视台和地区的差别,还可分为全日带ANIME 深夜ANIME UHFANIME WOWOWANIME CSANIME等几类CLANNAD-古河渚

SP

special 的首写字母,译为“特别”.也就是特别篇,特别版

(CLANNAD 古河 渚)

OAD OAD,全称Original Animation Disc或者Original Animation DVD,意思与OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。OAD的内容一般为原创,也有将TV版本再编辑后 *** 而成,看似貌似和在大荧幕上映的剧场版动画一样,其实不然

版面有限,相关词条,详见:“日本动画”

[编辑本段]简单归纳中国动漫落后部分原因

⒈起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的 *** 水平

(图为漫画家白松绘制的卡通系列形象“兔公爵”)

⒉受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色,吸引力极差。

⒊不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。

⒋因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。

⒌资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金 *** 动漫

⒍没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画 *** ”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题

⒎动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。

⒏中国动漫作品,在 *** 理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强 *** 育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;动漫人物刻画草率,造型平庸甚至令人反感,无美感。这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。

⒐利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期 *** ,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作,只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀作品流向国外。

⒑先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶持原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。

11.动漫作品题材不够多元化。在中国国内的动漫题材基本全是少女向作品,而其它类型,却因为政策等原因,无法尝试和创作,以至于作品单一化,无法推动动漫的发展。从这可以看出,要想等到中国动漫发展 *** 恐怕得在等近10年。

[编辑本段]日本漫画昌盛的部分原因

⒈日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业,日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。而且,产业链上各个环节并不是完全独立的

⒉日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。

⒊日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,哪些是给小孩子看的,哪些是给成年人看的,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。甚至有哪些作品是给小孩和大人都可以观看的,对这些,动漫 *** 者都会考虑进去。月咏歌呗/星名歌呗

⒋日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感受。

⒌日本 *** 对动漫产业的重视程度很高,日本05年动漫产业已经成为第四经济支柱,可见发达程度。

版面有限,相关词条,详见:“日本漫画”

给我讲一下动漫呗。。。比如剧场版是什么啊?

剧场版:动画电影。

TV版:就是在电视上放的动画版本

OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。 剧场版:动画的电影版本。

*音乐:

OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。 [OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]

OP:片头曲/主题曲

ED:片尾曲

*片头和片尾的部分字幕解释:

监督:等于中国人说的'导演'

脚本:写剧本的人,也叫故事构成

原作:这个要区别于'脚本'。TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的 *** 者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己 *** 成动画),因此有'原作'这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是'矢立肇'。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)

CAST:声优,配音演员

STAFF:参与 *** 改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)

*** :通常是指负责画该动画的公司,因为要 *** 一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的 *** 水准往往会受到 *** 单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。

*圈内术语)

OTAKU:日语,原意为'御宅'。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下): 比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪 教组织的成员……

王道:最近非常流行的一个词语。意思是'权威','真理','本尊','最重要的东西'。

暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。 典型角色……EVA初号机……

*** :变态的缩写

BL:BOY’S LOVE,男同性 恋

GL:GIRL’S LOVE

*** :……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。性质跟上面两项差不多,相关词语是'女王''鞭子'之类,不能再具体了。

LOLI(罗丽):日语' *** '的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。

正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。

残念:可惜的意思。引申词语有'碎碎念'……类似的自己也可以造。

收声:闭嘴。

XD:这个很需要大家的想象力哦~之一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。 第二种解释:一个表情符号。个人理解是'倒'或'晕'的意思。

口胡:语气词。相当于'靠!'之类的泄愤词语。

KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是'可恶~!''***!'

874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。

素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。

达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。

*动漫体裁: SF=SCIENCE FICTION 科幻机械类的作品,如EVA *动漫作品的缩写: 动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。

FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是 最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯)。

M0=MACROSS ZERO(ZERO 是零的意思,所以用'0'表示) ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为'死亡的思考';另一个是正在 *** 放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD

*OVA

首先解释一下什么是OVA

OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带

OVA在动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的'V'亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。

Anime就是アニメ的发音,也就是Anime的日语词。一般被称为“日式动画”。

对比美国卡通,动画有着相当大的区别,通常以“Anime”来区分日美“动画”。首先在观念上,动画面向各个年龄层的各类观众,并且是作为和真人电影同等级别的传达故事或是提供娱乐的手段。

大多数Anime都改编自漫画,作为连续剧情的作品,都是长篇的连贯剧情故事,包含着起承转合以及人物关系的发展,大大增加了可看性,读者必须不断的购买连载的杂志才能跟得上故事。

由于本身的传统文化——不管好人坏人,只要具备一种超凡的境界,都可以成神;行事好与坏以及如何行事都无所谓,重要的在于出类拔萃,在于超越尘俗;死亡是光荣的,特别是为了某种崇高的目的而死的影响,因此不少动画都没有很明确的“好”与“坏”的界限,一些角色经常在两边阵营转换,甚至有些角色可以是“亦正亦邪”,而有些角色“非正非邪”。有时一个角色转入“正义的阵营”,但是其思想和人品却是邪恶的,反之亦然。同样,在表现一场战争时,有可能交战双方都不是“正义”或都不是“邪恶”。也因此动画常常直接表现死亡本身,而在西方社会看来,死亡无论如何都应该被避免,而且已经在媒体中成为了一种禁忌。

动画得以流利的另一个主要因素在于其题材的广泛性,流浪武士、太空冒险、荒诞喜剧甚至肥皂剧都可以变成动画故事,而且并不仅仅局限于日常生活的恶搞,更多的是对于人类角色的描写和带领观众走入天马行空的幻想。

而大多数人所熟悉的“卡通”,则来自一个英语词“Cartoon”,也就是大多数人所理解的“动画”——其实更多的是指美国风格的动画片。

美国的卡通强项在于剧场版,无论是迪斯尼、梦工场还是华纳,所出的卡通大片在模式上继承了好莱坞式的大 *** 风格——简练但是具备丰富变化的线条、震撼的大场面,华丽的视听效果、名演员本意和老少皆宜的戏剧化情节。毫无疑问,在 *** 上美国的卡通是全世界最强的,特别是在特技的运用方面更是遥遥领先,这是由美国的特殊电影市场环境所决定的,具备一定的本土特性,正义与邪恶的斗争是不少美国卡通的主题,当然,正义必胜。美国卡通还有一个特点就是剧情的“片断化”,大致来说就是没有什么前后连贯性,单独成章。所以就算漏看了几话,或者是从中间开始看的话也不会有什么影响。

总的说来,美国的卡通主要面向儿童,宣扬犹太基督文件下的绝对正义邪恶之分,以及最终结局的“解决 *** 唯一”。剧情的片断化使得孩子们不必担心错过某一话而影响对故事的了解,而且不用为复杂的故事线索或者角色关系而费神,不少作品会故意的回避一些现实中的丑恶问题以保护孩子们。

而“动画”则是个很大的范畴。“Animation”涵盖了所有的动画模式。以大家日常所接触的爱猫扑,爱生活动画来说,使用“Animation”并不合适,而是应该用一个更正确的爱猫扑,爱生活人自造词——Anime,意为日式动画。

总的来说,美国的“卡通”多以剧场版的形式输出世界,而爱猫扑,爱生活赖以打入国际市场的主要是电视动画,两者间的区别目前来说还是比较明显的。

同人志

「同人志」一词原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而自己掏腰包印刷,在同好间流通者,均可称为「同人志」。

后来由于动漫画电玩文化盛行,各当红作品在同好间大受欢迎的结果,「将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志」便逐渐成为同人界的主流,这类作品多半沿用商业作品的角色设计以及时代背景等设定,再依同人作家的喜好,创作出不同的故事。举个例子来讲,当同人作家看了某部作品,觉得男女主角的结局实在太悲惨了,于是便沿用原作者的设定,自己画了一篇让男女主角可以幸福在一起的结局,或者是发挥自己的想像力,将原作中本来严肃的情节略加修改,结果反而变成了一篇令人喷饭的爆笑漫画,像这些都是属于同人界内最常见的「改编派」的外传形式同人志。

OTAKU

Anime

动漫

“Anime”是一切的开始,也是产生Otaku的根源。一个Otaku在说出“Anime”这个词的时候,心里的感受不会亚于犹太人说“Adonai(主)”时的感受。动漫作为一种现代视觉现象,成就了自己的发展,也造就了Otaku,这些疯狂迷恋、研究动漫的人们;喜欢动漫、爱好动漫是Otaku之为Otaku的本原,Otaku的一切行为都源于这里,“我爱动漫”这句话是所有Otaku心中圣殿的之一锹土、之一块石头,也是他们开始攀登这座Otaku之山的之一个台阶。

Broad knowladge

兴趣广泛

Otaku们爱好动漫,但他们所爱好的并不仅限于动漫。以动漫为核心往外辐射,在喜爱的作品本身的资料无法满足自己无尽的资料搜集欲时,Otaku就会把魔爪伸向与作品有关的一切知识。你每每可以看到Otaku互相之间、甚至在专业圈子里头头是道地谈论战史、天文、多炮塔、西洋及东洋的冷兵器、北欧神话、天使位阶、所罗门72柱魔神、CZ75、织田信长、量子物理或种种能与动漫沾上边的东西。这些兴趣的范围没有任何限制,只要是被自己喜爱的作品所牵扯到的,Otaku也就没有理由不去研究。

Cartoon

卡通

这个简单的音译词是一般人对动漫的泛称,但对Otaku来说,这个词是亵渎的词语,他们坚持认为正确的称呼应该是“动漫”。因为Otaku觉得这个词能把他们和那些只懂得看热闹的小P孩区分开来。假如一个Otaku听到有人在大声谈论“卡通”(或更糟的,“卡通片”),他会轻哼一声,低声说一句“异教徒”,然后走开。跳起来义正词严地与对方理论“不是卡通,是动漫!”的Otaku也不是没有,不过他们的数量实在是太少了。

Dream

梦想

外人总会说Otaku“像小孩子一样”,主要的原因其实就是,Otaku不会随着年龄的增加、经历过社会的沧桑就放弃梦想。动漫作品是虚构的,而梦正是从对虚构世界的向往中产生。梦就是现实的延续;Otaku保存梦想不是因为他们相信梦会变成现实,他们只是认为梦想和现实可以共存,在现实世界存活不必舍弃美好的梦,在梦中的时候也不会无视、遗忘现实。思想在云端自由地翱翔,脚却始终踩在地上;说到底,梦想和现实之间并不存在什么截然坼裂的鸿沟。

Emotionality

富于感情,情绪化

在Otaku心里的天平上,比起理性来,感性总是要占优先的地位,其实看动漫本身就是培养感性的一个过程。经常可以看到一个大男人被一部动画感动得热泪盈眶,偶尔也能看到女生在看盖塔的时候兴奋得热血沸腾。Otaku对动漫的强烈感受性使他们在观看某部作品的审美过程中很容易出现狂喜的感觉,这种感觉再 *** 他们去搜寻有关作品的资料以助更加深入地了解该作品。这是一个良性循环;正因为平时的这种养成,所以Otaku在现实生活中一般也是富有感情的,尽管那也意味着他们容易激动。

Fan

爱好者

Fan是Otaku的低级形态,Otaku的预备军。所有的Otaku都是从Fan进化而来的,因为爱好动漫是进一步增加对动漫的研究程度的基础。假如一个人会为动漫而感动并因而喜欢动漫,他就成了一个Fan;如果他不满足于看少数几部动漫画而开始去寻找那些动漫史上的经典名作来看、并且开始找和自己同样的人来交流思想,他就是一个地道的Fan;而当他再进一步、开始去关注动漫的相关资料的时候,他就走上成为Otaku的之一步了。

GAINAX

一个由一群超级Otaku组成的动画创作集团的名字。该集团所 *** 的所有动画都完全从Otaku的角度出发,将观众视觉和听觉的感动推到极至,被动漫界视为无上的经典。以某被尊称为“Otaku之王(Otaking)”的胖子创立的这个集团里的人几乎都是之一代的老Otaku,而且他们的作品对新一代Otaku来说也是人生旅途中重要的里程碑;GAINAX的每一部作品都带有浓重的Otaku特征:在作品中使用大量有意义或无意义的暗示、“服务观众的镜头”、旁征博引、向经典致敬、精益求精、浪漫、烧钱,并且不管收入多少,永远因开支过度而贫穷。

H

某个日文词汇发音的缩写,用以特指某一类特殊的作品。这个词的同义词,按照目前流行的写法可以写成“工口”;虽然不是一项定义,但是很奇怪地,所有Otaku都会接触H——他们对动漫的广博知识使他们必然会接触到这个在动漫中也占很大比例的词;——,而且无论男女,对H都不忌口。虽然Otaku对H的接触只限于形而上的领域而从来不会付诸实践,但托十几年前一个姓宫崎的胖子的福,Otaku曾在一段时间内被诬为是H的忠实实践者、甚至会超越法律和道德的限制来进行实践;这一偏见直至现在还未彻底消除。

Information

情报

“只看Anime的人不过是单纯的Anime fan而已。”

按照冈田斗司夫的定义,“搜寻参考资料的强大能力”是Otaku必备的特质之一。在这个影象过剩的时代中,为了能够把动漫中的每一个隐藏要素都发现和解读出来,Otaku必然会因为这种环境而进化出一种跨领域的资料搜寻能力。在Otaku看来,为了更好、更彻底地理解动漫,大量、多方面的情报是像空气一样必不可少的。Otaku都是考据狂;而且,这种考据行为本身也是一种至高的快乐。参见Broad knowladge(兴趣广泛)一条。

Juvenility

年轻的

Otaku被称为“长不大的小孩”,但这个说法也意味着,他们是年轻的。和实际的年龄不同,他们在心理上永远年轻:因为有梦,所以年轻,因为浪漫,所以年轻,因为有希望,所以年轻;——以及,因为热爱某项事物,所以年轻。就算有家有子,即使已是皓首苍头,Otaku就像神话中被命运女神祝福的诗人一样,永不放弃对生命和未来的向往,永远坚持自己的梦想,永远有着一颗年轻的心。

Kuso

恶搞

只产于Otaku大脑中的一种特殊的分泌物,这种分泌物在 *** Otaku的幽默神经时非常有效。Otaku必然会去恶搞,也只有Otaku才能看懂Otaku的恶搞。而且,Otaku的大脑对恶搞的创造性和感受性是随着Otaku度的加深而不断增强的,虽然在外人看来,Otaku只是对着自己根本看不懂的东西笑得花枝乱颤满地打滚;他们也许只会感到惊奇,也许也会随着他们干笑几声,但他们绝对无法理解这笑的意义,只是在人云亦云而已。

Love

没有哪部作品会舍弃爱情这个永恒的主题,动漫更是这样。对Otaku来说,他们的爱不仅是对异性之爱,也是热爱动漫,热爱生命;看的动漫越多、越广泛,就越能理解这一点。宫崎勤那样的变态杀人犯,在精神上永远也不可能接近Otaku的领域。当然,BL还是要坚决唾弃的。

“——这个世界,便就是要有爱呀!”

Monomania

偏执狂

Otaku全部都是、而且必然是偏执的。其实他们的偏执,以及由偏执而产生的种种外人无法理解的事情,并不是Otaku所独有的,不管是在哪个方面,只要狂热地对一件事情投注了感情,人就一定会变得偏执。这种因热爱而产生的偏执是他前进的更大动力,能够推动他在攀登高峰的道路上克服一切障碍,奋力前行,最终开创出应得的业绩;这也就是为什么马克·吐温说:偏执狂离神最近。

参见Oddity(怪癖)一条。

New无效

新人类

New无效这个词被Otaku们视为更高的赞扬,也是他们对自己所下的最简单的定义。严格来说,Otaku不是一个称呼,而是一种状态:在这资讯发达的现代社会,他们面对席卷而来的影象及讯息大潮,并不是被淹没,而是在其中生存,从中寻找自己需要的资料和视觉元素。就动漫而言,画面中的每一个细节甚至画面之后的部分都无法瞒过他们;正是因为对资料讯息的需求,Otaku养成了高度的资料收集力和画面感受力,在这个层面上,的确可以说,这是人类的革新。

Oddity

怪癖

Otaku的种种怪癖早已为人所熟知,这些怪癖也成了外人诟病他们的一项理由。毕竟不是每个人都会在看电影的时候一边看一边在嘴里念念有词,或者去掀女性手办的裙子去看的;说实在的,不光Otaku,凡是极度迷恋某种事物的人都会因为太专注于自己喜欢的事物而忽视周围的世界,由此产生的种种可笑的怪癖,也就是可以理解、甚至是理所当然的。

Project oneself

突出自己,表现自己

自我表现的欲望是Otaku的本质,也是Otaku区别于一般的Fan的最主要的地方。收集各方面的情报然后加以综合解读、但关键还是要与同好讨论自己的观点,并以种种渠道发表;没有自我表现欲的Otaku不能算是Otaku,爱猫扑,爱生活的Otaku总是喜欢聚在一起做同人志,中国的少数Otaku们则固守几个杂志和沙龙式的论坛交流。但Otaku的表现欲所产生的更大结果还是在于,正是因为他们发表了观点,所以动画的 *** 者们才能根据他们的观点对 *** 的作品加以改进,而最早一代的Otaku们成长以后也开始把自己的同人志搬到屏幕和杂志上,开始引领动漫的发展方向和潮流。

Quixotic

唐吉诃德式的,狂想家的

构成Otaku的两个部分,可以说一半是collector,一半是mania。就是在最冷静的Otaku身上,都有着深刻的狂热、狂想的特性存在;在这种天性指引下,面对年龄的增长和被现实的磨石逐渐磨平的热情,Otaku们像那个冲向风车的骑士一样,勇敢地抵抗,与之战斗;这是一份无限的热情,当这种热情主宰了人的时候,人只能随着这种热情狂热地付出,为自己的梦想而战,因为那是他们自己心中最完美的补完,在那里他们能够得到至高的 *** ,那里是他们心灵的港湾。

Raunchy

不修边幅

“强烈建议前总蓄发明志。”

——Justice,2004年

在一般人心目中确立的所谓“标准”Otaku形象可以简称为“戴眼镜的长发胖子”,当然其实并不是那样,现在也没人是那种扮相了;但是,Otaku不修边幅的外表就像一道魔咒一样如影随形地跟着他们。不洗衣服和不洗澡对很多人来说是常有的事,长头发在Otaku群里也是很常见的,不过那只是因为他们懒得去理发而已。此外,Otaku的生活空间无一例外都像龙的洞穴一样被无数的动漫、周边、手办、游戏以及各类书籍塞满,杂乱不堪,假如没有父母整理,Otaku只有在实在乱到无法收拾的时候才会简单地拾掇一下,而且这个空间很快又会恢复原来的状态。爱好整洁的Otaku我不敢断言没有,不过这种人的数量不会比一只手上的手指多多少。

Specialist

专家

凡有资格被称为Otaku的,除了对动漫狂热的爱好之外,他也必然是动漫方面的专家。有些人能把7、80年代又多又杂的那些超级机器人动画对你如数家珍地列举并且加上专业的评述,有些人掌握的声优知识全部写出来的话足够编一本字典。有的人,在看到一个从没见过的动画片段时他会脱口而出“哦,这是大友克洋做的”并立即向你详细解释;冈田斗司夫曾经提到过有人能把星球大战电影的全部台词加音效背下来的强人,其实在Otaku看来这种人不是不可想象的。Otaku对动画的精通以大量的动漫知识、以及周边资料做基础,而这些基础和他们对动漫的狂热实为相辅相成。

True see

真视

Otaku的考据癖体现在方方面面。从动漫的表面看到本质,他们能把动漫中隐含的所有要素——以及动漫中根本没有的要素挖掘得一干二净;从每一话动画的作画监督之间的风格差异到画面中一个词语的意义及引申含义,他们都能看出来,然后把这一发现储存入头脑里的庞大情报库之中。被称为“Otaku动画”的动画,一个重要特点就是在剧情和画面中充斥着大量讯息元素和暗示,Otaku可以在这“桢里画间”考据、搜寻;对他们来说,这是乐在其中的事情。

Unbowed

不屈的

在社会上,Otaku是受到广泛偏见的被歧视的一群;在中国,这种偏见则变成了对动漫及动漫迷全体的偏见。但是,Otaku,或者说动漫迷们从来就不会因这种偏见而退缩。正是在像GAINAX这样的之一代Otaku的努力下,90年代前期的歧视动漫的风潮终随着EVA的走红而结束。——我们呢?

Valentine's day

情人节

情人节向来是一个男性Otaku所不愿提起的伤心之日。大多数Otaku们在这一天既没有鲜花可送,也得不到一块巧克力;对这种冷落,老一辈的Otaku会在动漫那被理想化了的美少女中找一个自己的女神崇拜,而新一代Otaku们则干脆就把欲望发泄到恶俗美少女动画中那些汗牛充栋的花瓶上。但和一般人想象的相反,Otaku的女性朋友倒是比一般人还多:女孩子不一定能接受在她之外还有动漫要爱的男生,而志同道合的女性又很难成为爱人。而且,对不懂动漫的女生来说,Otaku的怪僻行为和不修边幅(参见此二条词条)的外表就首先会把她们吓走了。虽说爱情是要以互相理解为基础的,不过啊……这些Otaku兄弟们真是可怜哪……

With heart afire

热血

“热血”是一个很容易理解、但很难用语言确切解释的词汇。它特指一种感觉,最简单的说法就是激动到令人感觉自己全身的血液在沸腾起来;这种体验是纯粹感性的,因此有人用“理性崩坏”一语来形容热血。一般来说,在看超级机器人动画或体育类及硬派打斗类漫画时最容易产生这种感受;热血是人对作品中那种沸腾的气氛和震撼的画面的共鸣,这也就是为什么描写演戏的《Glass Mask》被称为“热血”的原因。“热血”和“萌”一样,是Otaku对自己的 *** 洋溢的两个最贴切的解释——参见Emotionality(富于感情,情绪化)一条。

Xenelasia

抗拒外人

Otaku是孤高的生物。对于Otaku们的爱好,虽然很多人不理解并对其表示鄙视,但Otaku们反倒认为应当被鄙视的是他们以外的绝大多数人。“非我族类”者打不进他们的圈子,圈子里的人也从来不想主动吸收圈外的“外人”进来;Otaku聚集之处总是会呈现出一种咖啡馆或沙龙的氛围,原因就在于此,无论这个Otaku的圈子是大是小,这一规律皆然。实际上,对外人来说,面对Otaku的唯一感受恐怕也只是像《GTO》里的神崎丽美那样,“他们和我说的都是同一种语言,可我就是一句也听不懂~~~”了吧……

Yamato

大和号

《宇宙战舰大和号》这部动画影响了一代人,也扭转了动画在人心目中的地位。同样地,《大和号》也造就了之一代Otaku;现在看来,《大和号》中的浪漫元素、严肃化的题材、加上写实表达方式的运用,都使它成为一部里程碑式的作品,也成了Otaku心目中最初的经典。其后动画的所有发展,无不是以《大和号》为其滥觞,《大和号》藉以成功的那些要素,也成了Otaku意识领域的基础。

跪求2018年安娜·舒马赫主演的德国惊悚电影《黑客之都》百度云资源

链接: 

 提取码: bgi9

“HBO欧洲”正在罗马尼亚的特兰西瓦尼亚拍摄一部 *** 犯罪题材剧集《黑客之都》

(Hackerville,暂译)。该剧共6集,围绕调查人员缉拿 *** 黑客的故事展开,导演、主演等主创人员均来自罗马尼亚、德国,导演伊戈尔·科比利安斯基([低沉的天空]),卡司包括安娜·舒马赫([与父同行])、安迪·瓦斯卢亚努([蜗牛和男人])等。这也是“HBO欧洲”在罗马尼亚拍摄的首部国际联合 *** 剧集。

知道这段音乐的出处吗?(第十放映室片头)

7.28日放动作片特辑开头时放的很激昂的外语歌是《forever

may

not

be

long

enough》

但第10放映室每期的片尾曲是法国电影《天使艾美丽》的配乐,一首3拍子的曲子,悠扬而欢快

还有,前几天科幻片特辑的片头曲应该是《黑客帝国》的配乐

《第10放映室》特别节目《暑期电影总动员》五·六·七工程,放的片头背景那个电闪雷鸣的,还有一大堆纸鹤飞舞的动画,是迪斯尼动画片《幻想曲(Fantasia)》中的片断,配乐是贝多芬的《命运交响曲》

第10放映室的其它音乐也大都是各个电影的配乐,伴奏等

高分悬赏:动漫历史

Ⅰ.日本动漫历史榜

1962 铁臂阿童木 TV 原作:手冢治虫

令人感动的名作,拥有经久不衰的魅力。阿童木可以说是"热血样"少年的鼻祖,故事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。

1965 森林大帝 TV 原作:手冢治虫

1968 太阳王子 TV 监督:高田勋

1973 机器猫 TV 原作;藤子不二雄

1974 超电磁V TV 原作:八手三郎

1974 宇宙战舰大和号 TV 原作:松本零士

1975 一休传奇 TV

大概是最早进入我国的日本动画了,一休对母亲菊夫人的依恋十分感人。

1975 佛兰德斯之犬 TV 原作:路易斯*德*拉麦

1976 寻母三千里 TV 监督:高田勋

1978 银河列车999 TV 原作:松本零士

1979 机动战士高达 TV 原作:矢立肇

1979 花仙子 TV

为了寻找七色花而周游世界,这类故事对于渴望梦想的我们来说,具有强烈的吸引力,而主人公身旁的猫狗,恐怕也带有理想中朋友的影子吧。

70年代

*** 流浪记 TV 原作:艾克托尔*玛罗

1980 传说之巨神伊汀 TV 原作:矢立肇 监督:富野由悠季

1981 天鹅湖 TV 配乐:柴可夫斯基

绝对的经典,将音乐、剧情、人物如此完美地溶为一体的作品,不但空前,恐怕也将绝后了。

1981 阿拉蕾 TV 原作:鸟山明

鸟山明的早期作品,对于我们这个年龄来说,都会对其中的搞笑记忆犹新吧。

1982 福星小子 TV 监督:押井守

1983 超时空要塞MACROSS TV 原作:美树本晴彦

1984 北斗神拳 TV 原作:武论尊 原哲夫

1984 风之谷 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

个人认为是日本动画史上水准更高的作品,简直无法用语言来形容。

1984 超时空要塞MACROSS--爱,还记得吗 剧场版 角色:美树本晴彦

1985 机动战士Z高达 TV 原作*监督:富野由悠季

1985 小公主 TV 导演:黑川文男

1986 机动战士ZZ高达 TV 原作*监督:富野由悠季

1986 相聚一刻 TV 原作:高桥留美子

1986 天空之城 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

1987 小妇人 TV 导演:黑川文男

1988 魔神坛斗士 TV

1988 苹果核战争 OVA 原作:士郎正宗

1988 机动战士高达--逆袭的夏亚 剧场版 原作*监督:富野由悠季

1988 魔神英雄传 TV 原作:广井王子

普通小学生--进入异世界--成为救世主--打倒大魔王

1988 龙猫 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

1988 萤火虫之墓 电影 脚本*监督:高田勋 *** :GHIBLI

1989 机动战士高达0080 OVA 角色:美树本晴彦 声优:林原惠

1989 飞越巅峰 OVA 监督:庵野秀明 角色:美树本晴彦

1989 魔女宅急便 电影 脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

80年代

圣斗士星矢 TV 原作:车田正美

银河英雄传说 TV 原作:田中芳树

1990 海底两万里 TV 监督:庵野秀明 角色:贞本义行

1990 樱桃小丸子 TV 原作;樱桃子

1990 罗德岛战记 OVA 原作:水野良 角色;漆原智志

1990 城市猎人 TV 原作:北条司

1990 乱马 TV 原作:高桥留美子

1991 岁月童话 电影 脚本*监督:高田勋 *** ;GHIBLI

1991 高智能方程式 TV

1991 机动战士高达F-91 TV 监督:富野由悠季

1991 机动战士高达0083 TV 监督:富野由悠季

高达系列中设定最严谨的作品,描述了联邦立场的转变和提坦斯崛起的原由,具有承前启后的作用。

1992 天地无用 OVA 原作:林宏树

1992 红猪 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

1993 美少女战士 TV 原作:武内直子

1993 幽游白书 剧场版 原作:富摼义博

富摼的代表作,飞影和藏马作为配角风头远远盖过主角浦饭幽助,连仙水和户愚吕乃至桑原都比他强出一筹的样子。(浦饭:你说什么!?)

1993 机动警察 剧场版 监督:押井守

1993 机动战士V高达 TV 监督:富野由悠季

1993 听到涛声 电影 监督:望月智充 *** :GHIBLI

1994 机动战士G高达 TV 监督:富野由悠季

1994 平成狸合战 电影 原作*脚本*监督:高田勋 *** :GHIBLI

1995 机动战士W高达 TV 原作:矢立肇

只能说是高达版的圣斗士,竟然也有个雅典娜似的讨厌女人?!而身旁自然少不了围着一群酷哥,其中打都打不烂的机械早已不是真正意义上的高达了。

1995 攻壳机动队 剧场版 原作:士郎正宗

1995 神秘的世界 OVA 监督:林宏树

1995 新世纪福音战士 TV (1998 剧场版) 监督:庵野秀明 角色:贞本义行

听说庵野这伙骗子近来作案多起,屡屡得手,十分猖狂,看来新世纪骗钱法不愧是领先了一个世纪。

1995 侧耳倾听 电影 脚本:宫齐峻 监督:近藤喜文 *** :GHIBLI

1996 电脑人偶J TV 声优:林原惠

1996 机动战士高达-08MS小队 OVA 原作:矢立肇

1996 浪客剑心 TV 原作:和月伸宏

1996 名侦探柯南 TV 原作:青山刚昌

1996 快杰蒸气侦探团 TV 原作:麻宫骑亚

1997 秀逗魔导士 剧场版 原作:神坂一

火爆魔法使闪亮登场!!完全反传统的设定,充满幽默和讽刺意味的对白,使这部作品好评如潮,而莉娜的火焰魔法咒语竟已成了某些人的口头禅。

1997 魔法公主 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

1998 青之6号 OVA

1998 真盖塔号 OVA 原作:永井冢 石川贤

1998 我的女神 TV 原作:藤岛康介

1998 游戏王 TV 原作:高桥和希

1999 机动战士逆A高达 OVA 原作:矢立肇 监督:富野由悠季

富野:逆A就代表着完全的肯定。

逆A高达的创作意图,就是要"包含所有的高达,对所有的高达予以肯定",其中隐藏着怎样的谜呢?

1999 宠物小精灵 剧场版 主题曲演唱:安室 *** 惠

1999 浪客剑心 OVA 原作:和月伸宏

"带有死者怨念的刀伤永远不会消失---"对于这部关于剑心幕末时经历的OVA,这句话无疑是更好的诠释。在死于剑心之手的未婚夫清里和对自己说出"我要保护你"的剑心之间,雪代巴无法选择,于是只能以舍弃自己的生命来逃避。在剑心而言,心中的创伤正如脸上的十字伤痕一样,永远不会消失吧。

Ⅱ.日本动漫入门级问题

OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。 [OST:Original

Sound Track(原声音乐专辑)]

OP:片头曲/主题曲

ED:片尾曲

TV版:就是在电视上放的动画版本

OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带

OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映

剧场版:动画的电影版本。

初公开是为了在电影院播放而 *** 的动画称之。这类作品的 *** 成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。

现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。

片头和片尾的部分字幕解释:

监督:等于中国人说的“导演”

脚本:写剧本的人,也叫故事构成

原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的 *** 者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己 *** 成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。

CAST:声优,配音演员

STAFF:参与 *** 改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)

*** :通常是指负责画该动画的公司,因为日本要 *** 一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的 *** 水准往往会受到 *** 单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。

Ⅲ.日本动漫の定律

.不规则运动定律

通常的物理学定律在此不适用。

2.时间变化定律

时间不为常数。当战斗进行的时候,时间变快;当主角的好友或亲人被杀死的时候,时间变慢;当主角摆cool pose的时候,时间停止。

3.多镜头定律

一个动作常常被从不同角度重复播放三次。

4.质能反比定律

武器的威力与它的大小成反比。通常小而可爱的武器都能打败笨重庞大的武器。

5.物质不灭定律

子弹永远打不完,燃料永远不会耗竭。

6.瞄准定律

"好人"射击的准确率与射击目标的难度成正比,"坏人"则成反比。例如,一个处于半昏迷状态的"好人"在一辆飞速行驶的车上可以打中直升机上的目标;而一群"坏人"对着空地上的一个"好人"开枪则绝不可能打中。

推论一:一个人越坏,则枪法越差。

推论二:每当一个"好人"被敌人包围的时候,敌人的包围圈总是不慌不忙地逼近,直到碰巧发生地震/爆炸/火灾...使得"好人"得以逃。

推论三:如果一个"好人"被子弹打中,那颗子弹一定准确地打在"好人专用区域"----肩膀或手臂上,且并不妨碍他开车,使用各种武器,指挥战斗等等。

7.和平定律

用战争方式无法对付的超级强大的外太空侵略部队,用音乐/艺术/感情才能够打败。

8.神童定律

孩子总是比大人聪明,而且调皮捣蛋。

9.战斗机界面定律

每一架功能强大,结构复杂的战斗机都拥有无与伦比的友好的用户界面,任何人无须任何培训就能轻易操作。

10.发型定律

光谱中存在的任何颜色都可以作为普通人的天然发色。任何人在任何场合都能保持自己的发型和亮丽色泽。

11.组队定律

也叫"五人定律"。当"好人"一方组成小分队时,一般都是五个人。其中包括:主角,主角的女朋友,主角的朋友,一个鲁莽的大个子,

以及一个小天使/宠物。

12.女孩子的行李定律

女孩子都有一个看不见的神秘包裹,里面装有一个大锤,各种服装,

一套盔甲,等等。在需要时可以随时拿出来使用。

13.关于水的定律

日本卡通中人物的眼睛都非常之大。这是因为他们的眼睛中贮藏有大量的水分,在适当的时候可以作泪如泉涌状。另外他们的汗腺很不发达,全身仅有一个汗腺,位于后脑勺上。每当紧张/惊讶/无奈/尴尬的时候,此汗腺才会分泌出一滴(只有一滴,但是很大).......水。

14.变身不可阻拦定律

不管故事中的斗士/勇者 变身的过程多么繁琐,时间多么长,他的敌人从来不会加以阻挠,而是静静在一旁等待直到这一段每集重复一次的动画+插曲放完之后,才会继续战斗。

15.近视眼定律

只要换一身衣服或戴一个小小的面具,即使是再熟悉的人也绝对认不出来了。

Ⅳ.什么叫动漫?

动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。

动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑 *** 还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此

漫画(comics或manga)一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。

1962 铁臂阿童木 TV 原作:手冢治虫

令人感动的名作,拥有经久不衰的魅力。阿童木可以说是"热血样"少年的鼻祖,故事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。

1965 森林大帝 TV 原作:手冢治虫

这部作品与近年来迪士尼的[狮子王]十分类似,但与后者相比,[森林大帝]明显更具有思考性,雷欧成长的历程,也远比辛巴来得艰辛,他努力想改变世界上弱肉强食规则的决心和小狮子的可爱是本片最闪光的地方。

1968 太阳王子 TV 监督:高田勋

1973 机器猫 TV 原作;藤子不二雄

1974 超电磁V TV 原作:八手三郎

1974 宇宙战舰大和号 TV 原作:松本零士

1975 一休传奇 TV

大概是最早进入我国的日本动画了,一休对母亲菊夫人的依恋十分感人。

1975 佛兰德斯之犬 TV 原作:路易斯*德*拉麦

1976 寻母三千里 TV 监督:高田勋

1978 银河列车999 TV 原作:松本零士

1979 机动战士高达 TV 原作:矢立肇

1979 花仙子 TV

为了寻找七色花而周游世界,这类故事对于渴望梦想的我们来说,具有强烈的吸引力,而主人公身旁的猫狗,恐怕也带有理想中朋友的影子吧。

70年代

*** 流浪记 TV 原作:艾克托尔*玛罗

1980 传说之巨神伊汀 TV 原作:矢立肇 监督:富野由悠季

1981 天鹅湖 TV 配乐:柴可夫斯基

绝对的经典,将音乐、剧情、人物如此完美地溶为一体的作品,不但空前,恐怕也将绝后了。

1981 阿拉蕾 TV 原作:鸟山明

鸟山明的早期作品,对于我们这个年龄来说,都会对其中的搞笑记忆犹新吧。

1982 福星小子 TV 监督:押井守

1983 超时空要塞MACROSS TV 原作:美树本晴彦

相信[太空堡垒]大家都不会陌生吧!其实它就是美版的MACROSS,电视上的后面两部则是由美国人独立 *** 的。作为热门动画的之一作,它无疑具有划时代的意义。

1984 北斗神拳 TV 原作:武论尊 原哲夫

血腥!暴力!少儿不宜!这恐怕是对[北斗神拳]最精确的概括了。奇怪的是群体观看时会产生极度兴奋的感觉,尤其是其主题曲,听后令人血脉贲张,连声呼爽。莫非---大家潜意识中都有孽待倾向?(被群殴,惨叫)

1984 风之谷 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

个人认为是日本动画史上水准更高的作品,简直无法用语言来形容。

1984 超时空要塞MACROSS--爱,还记得吗 剧场版 角色:美树本晴彦

MACROSS系列中人气更高、影响更大的作品。当年公映时万人空巷,街头到处都是明美的宣传海报,这个虚拟偶像的崇拜者不计其数,连主题曲演唱者饭岛真理也一炮走红。数万年前的情歌,遗忘的爱,这就是本片所描述的。超时空要塞MACROSS,爱,还记得吗?

1985 机动战士Z高达 TV 原作*监督:富野由悠季

这是高达史上情节最复杂的作品,提坦斯--奥古--阿克西斯三方的对立,远比敌我之间不断的消耗战来得关系微妙。此外,它还开创了高达变形的先河,而作为最强NT之一的主角卡缪,恐怕也是高达史上最悲惨的人了。

1985 小公主 TV 导演:黑川文男

1986 机动战士ZZ高达 TV 原作*监督:富野由悠季

由于Z高达的灰暗,ZZ被设定为轻松和热血的作品,主角捷度也就是个整天淘气的小孩,由于妹妹被新吉翁的人莫名其妙地拐走而演变成了[我要我要找我妹妹,走到哪里也要找我妹妹],故事就在这种诙谐的气氛中展开。

1986 相聚一刻 TV 原作:高桥留美子

高桥的作品一向以夸张的搞笑而著称,一浇冷水就变性的人妖和带着外星军团炸毁学校的外星美女在她其余作品中比比皆是。但[相聚一刻]却一反常规,描写了一群在日本最普通的公寓住民的日常生活,虽然琐碎但却温馨,主人公五代和响子之间若隐若现的感情只是一根线,围绕它的,是高桥系列永远的主题:对生活的爱与憧憬。

1986 天空之城 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

1987 小妇人 TV 导演:黑川文男

描写了南北战争时期四姐妹的故事,其中温和的长女麦达、活泼爱读书的二女儿乔、内向沉稳的三女儿贝丝、还有懂事的小女儿艾米、无论在当时还是今天都是女孩子中的代表。

1988 魔神坛斗士 TV

1988 苹果核战争 OVA 原作:士郎正宗

1988 机动战士高达--逆袭的夏亚 剧场版 原作*监督:富野由悠季

高达系列中人气更高的夏亚之[最后的晚餐]。在本作中,阿姆罗和夏亚的宿怨终于得到了了结。其结局是一大败笔,过分强调人类精神的力量而不顾实际,使这部本来很出色的作品失去了一大批拥护者。

1988 魔神英雄传 TV 原作:广井王子

普通小学生--进入异世界--成为救世主--打倒大魔王

看似平常的设定,但其魅力却非其它同类作品能够比拟。大怪鸟古拉玛、河马剑术大师施巴拉古、小忍者西米各是本片的三大笑料来源,施巴拉古打 *** 找战神丸的经典爆笑场面令人印象深刻。

1988 龙猫 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

1988 萤火虫之墓 电影 脚本*监督:高田勋 *** :GHIBLI

1989 机动战士高达0080 OVA 角色:美树本晴彦 声优:林原惠

这是我最喜欢的高达作品。更注重于感情的刻划而淡化战斗场面,无疑是最能体现高达主旨和精髓的处理 *** ,因此虽然从头至尾只有两台MS出现,但却成为了高达史上更大的悲剧和最感人的篇章。

1989 飞越巅峰 OVA 监督:庵野秀明 角色:美树本晴彦

1989 魔女宅急便 电影 脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

80年代

圣斗士星矢 TV 原作:车田正美

一度让我们如痴如醉的作品。现在看来,曾使我们感动的许多篇章都变得很可笑,车田正美的作画水准也受到质疑,但不管怎样,它曾陪伴我们度过了一段美好的时光。至今还记得在沙罗双树下安详的微笑,当时看来真是---太酷了!其实冥界篇也 *** 了,只是没在中国放而已。

银河英雄传说 TV 原作:田中芳树

1990 海底两万里 TV 监督:庵野秀明 角色:贞本义行

1990 樱桃小丸子 TV 原作;樱桃子

1990 罗德岛战记 OVA 原作:水野良 角色;漆原智志

据说水野良在高中时就已开始构思罗德岛的世界构造,因此周密的世界观设定是本作的一大特色,可以说,它是基于RPG的创作理念派生出的作品。人物、服饰都近似于中世纪的欧洲,史诗般的故事,华丽的画面,再加上那首"炎之永远",使它成为OVA史上的经典之作。

1990 城市猎人 TV 原作:北条司

1990 乱马 TV 原作:高桥留美子

1991 岁月童话 电影 脚本*监督:高田勋 *** ;GHIBLI

1991 高智能方程式 TV

1991 机动战士高达F-91 TV 监督:富野由悠季

1991 机动战士高达0083 TV 监督:富野由悠季

高达系列中设定最严谨的作品,描述了联邦立场的转变和提坦斯崛起的原由,具有承前启后的作用。

1992 天地无用 OVA 原作:林宏树

1992 红猪 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

1993 美少女战士 TV 原作:武内直子

1993 幽游白书 剧场版 原作:富摼义博

富摼的代表作,飞影和藏马作为配角风头远远盖过主角浦饭幽助,连仙水和户愚吕乃至桑原都比他强出一筹的样子。(浦饭:你说什么!?)

1993 机动警察 剧场版 监督:押井守

1993 机动战士V高达 TV 监督:富野由悠季

1993 听到涛声 电影 监督:望月智充 *** :GHIBLI

1994 机动战士G高达 TV 监督:富野由悠季

1994 平成狸合战 电影 原作*脚本*监督:高田勋 *** :GHIBLI

1995 机动战士W高达 TV 原作:矢立肇

只能说是高达版的圣斗士,竟然也有个雅典娜似的讨厌女人?!而身旁自然少不了围着一群酷哥,其中打都打不烂的机械早已不是真正意义上的高达了。

1995 攻壳机动队 剧场版 原作:士郎正宗

1995 神秘的世界 OVA 监督:林宏树

1995 新世纪福音战士 TV (1998 剧场版) 监督:庵野秀明 角色:贞本义行

看完后最想做的事就是暴走到日本去把庵野及其狗腿子GAINAX从地球上清除掉。可列一公式来表述这一作品:血+美女+混乱+老套科幻+基督教理论=新世纪骗钱法!!!

听说庵野这伙骗子近来作案多起,屡屡得手,十分猖狂,看来新世纪骗钱法不愧是领先了一个世纪。

以上纯属笑谈。不过这部作品的确令人困惑,绝美的外形下,究竟是深刻的反思还是空无一物呢?曾见网上一同好发表一篇关于EVA的论文,洋洋数万言,但与作品中数不清的疑问比起来,不过是沧海一粟罢了。值得一提的是其高超的运镜手法,以极朝太明体的大字连接动态画面,效果十分震撼。另外,主题曲[残酷的天使计划]及片尾曲[F *** ME TO THE MOON]也倾倒了大批的观众。总之,[新世纪福音战士]无疑是日本动画史上最受瞩目和最被争议的作品。

1995 侧耳倾听 电影 脚本:宫齐峻 监督:近藤喜文 *** :GHIBLI

1996 电脑人偶J TV 声优:林原惠

1996 机动战士高达-08MS小队 OVA 原作:矢立肇

1996 浪客剑心 TV 原作:和月伸宏

1996 名侦探柯南 TV 原作:青山刚昌

大受欢迎的作品,自播放以来,收视率一直居高不下,至今已 *** 了两百集左右。在同类作品中,由于可爱的卡通风格造型和明快的色彩而被更多的观众所接受。因为在故事中主角变成了小学生许多情节就变得十分搞笑,再加上傻大叔毛利小五郎的[鼎力支持],整部作品洋溢着轻松的感觉。而毛利小五郎这个名字其实就是从日本一侦探名作的主角[明智小五郎]篡改而来,看来青山刚昌连自己前辈的玩笑都敢开啊。

1996 快杰蒸气侦探团 TV 原作:麻宫骑亚

1997 秀逗魔导士 剧场版 原作:神坂一

火爆魔法使闪亮登场!!完全反传统的设定,充满幽默和讽刺意味的对白,使这部作品好评如潮,而莉娜的火焰魔法咒语竟已成了某些人的口头禅。

1997 魔法公主 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 *** :GHIBLI

1998 青之6号 OVA

CG做得太漂亮了!号称全CG技术 *** ,果然名下无虚。CG所带来的质感和纵深感与其悲凉的主题配合得十分完美。虽然内容有些类似于[未来水世界],但其独特的视角仍值得称道。到目前为止只出了三话,但出手即是精品, *** 人员的敬业精神令人钦佩。

1998 真盖塔号 OVA 原作:永井冢 石川贤

1998 我的女神 TV 原作:藤岛康介

与OVA版不同,英雄骑士传是设定完全符合原作的作品。波恩会在前半段的剧情中出现,让人感觉像是在作开场白,以带出后半段的主角斯帕克。英雄之间世代交替的表现,不禁让人觉得这只不过是罗德岛悠久历史的一段。另外,每集后的五分钟爆笑动画[欢迎来罗德岛]也是很值得一看的。

1998 游戏王 TV 原作:高桥和希

1999 机动战士逆A高达 OVA 原作:矢立肇 监督:富野由悠季

富野:逆A就代表着完全的肯定。

逆A高达的创作意图,就是要"包含所有的高达,对所有的高达予以肯定",其中隐藏着怎样的谜呢?

1999 宠物小精灵 剧场版 主题曲演唱:安室 *** 惠

这部作品就不用我多说了吧。即使没看过它的动画,总也应该玩过它的游戏。它的TV版曾因"比卡丘闪光"事件被禁止播放,但在广大观众的强烈要求下又重新开播,其人气度之高可见一斑

1999 浪客剑心 OVA 原作:和月伸宏

"带有死者怨念的刀伤永远不会消失---"对于这部关于剑心幕末时经历的OVA,这句话无疑是更好的诠释。在死于剑心之手的未婚夫清里和对自己说出"我要保护你"的剑心之间,雪代巴无法选择,于是只能以舍弃自己的生命来逃避。在剑心而言,心中的创伤正如脸上的十字伤痕一样,永远不会消失吧。

90年代

MACROSS PLUS OVA 角色:美树本晴彦

个人认为是MACROSS系列中的NUMBER ONE,可以说是精品中的精品,把MACROSS的精神推向了巅峰。

献给所有的拓荒者---

之一个词语是梦想,从沉睡中,把我内心的秘密,悄悄的带出来

第二个词语是风,告诉我的前路,振动翅膀飞向上帝的臂弯内,像数着已经消逝的悲伤往事一样

金色的苹果,又有一个掉下来了---(片头曲歌词)

永远的MACROSS,永远的感动与思念。

MACROSSll OVA 角色:美树本晴彦 监督:河森正治

仍然以歌为主题,只是这次外星人也有了自己的歌姬。而男女主角约会时的情景就像---罗马假日?!总的来说是 *** 较精致的作品,丝毫不辱其名作系列的声誉。

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评论列表

访客
2022-10-08 17:39:36

漫作品的缩写:动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL

访客
2022-10-08 22:55:12

一代Otaku;现在看来,《大和号》中的浪漫元素、严肃化的题材、加上写实表达方式的运用,都使它成为一部里程碑式的作品,也成了Otaku心目中最初的经典。其后动画的所有发展,无不是以《大和号》为其滥觞,《大和号》藉以成功的那些要素,也成了Otaku意识领域的基础。跪求2018年安娜·舒

访客
2022-10-08 19:34:22

道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本人来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~) 暴走:狂飙。GO MAD

访客
2022-10-08 22:53:56

面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。(实为粤语-----adult-baby注)残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。收声:闭嘴。(实为

访客
2022-10-08 21:12:51

构世界的向往中产生。梦就是现实的延续;Otaku保存梦想不是因为他们相信梦会变成现实,他们只是认为梦想和现实可以共存,在现实世界存活不必舍弃美好的梦,在梦中的时候也不会无视、遗忘现实。思想在云端自由地翱翔,脚却始终踩在地上;说到底,梦想和现实之间并不存在什么截然坼裂的鸿沟。Emotional

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