游戏汇总:
0.《方 *** 你醒醒吧》【未入】试玩了一小时后未入,但之前很期待就破例总结了下。
1.《风雨临溪记》40.1w-还不错,仙侠悬疑,恋爱戏份很少。
2.《初剑》16.9w-Gal,整体挺不错的。武侠,男主非常讨喜,我个人很喜欢这种文风,可惜后期收尾得仓促,恋爱刚开始就结局。
3.《给我滚》66.8w-BL,狗血但上头的小白文,主事业、前期主线来劲、早早烂尾,感情戏慢热直女可吃。
4.《以罪之名Ⅱ 逆转童话》42.3w-我挺喜欢,逃杀解谜向乙女。真逃杀,女主武力双商高,关卡主线体验好,轻恋爱,官配恋爱体验不佳,值得一试。
之前听过这部游戏的安利,一直一直很好奇该作者,就玩了。就果然,一期待就会失望。
简介非常吸引人,只有一句话【他不是钻石,是尔茨堡的盐树枝。】之前收藏蹲完结时试过半分钟,一直以为是个校园文,加上风格,我以为是文艺小清新,还有一点点张爱玲的华丽风。结果竟然是娱乐圈,惊了。
①UI、封面、徽章等外观设计,都很有美学感。
②文艺风的娱乐圈文,基调慢热,跟橙光其他娱乐圈苏爽文风格迥异。
③游戏的逻辑不行。
因为我刚打完蒸汽监狱今天刚把七千字repo写完,再感受到这个心态挺崩的,短期内有点PTSD。就是那种,刚全情投入走完一条埋了一堆炸雷的线路,把自己浸在那个状态下回顾了遍,把引雷线一条条理清,又来一颗。
举个例子,游戏A男主给我的感觉是戴着完美的假面,温和有礼。但他似乎重度抑郁,在剧情前期经历了自杀。他所有的行为、显露出的性格、包括他自杀的感受,跟抑郁症就是非常不相符的,我打的时候反应是,他是什么精神疾病都可以但绝不可能是抑郁症,但我看剧情他似乎就是。他这个性格其实让我有些心惊,直接想到北大吴谢宇,常年被压抑的人格就很容易失控。
再举个例子,游戏B男主在跟女主没打过几次照面的情况下,就疑似暴露了他非人类。B在女主家,闻到了她邻居也就是A的血腥味,并很明确地告知了女主。……就离谱。
④人设塑造有待加强。NPC与主角团的说话的口吻与口癖类似,人物没什么记忆点,比较扁平。
然后女主与C男主青梅竹马又是同事,看起来是亲密挚友,关系坦荡得让我总觉得男方的性取向是同,可关键是,两人的亲密程度远远超越了朋友(物理上的关系近给我的感受),但毫无亲昵感,没有让我觉得心理距离近,而做出的宠溺事完全没让我DKDK。这是值得反思的。
⑤开篇切入的人物有些怪,最初我一直把那个NPC当成“我”。最初看待故事会很迷糊,之后都会交代背景。
闻过游戏作者之名,来看看。打下来觉得还不错,虽然恋爱戏份很少,就算我推算是没有恋爱戏份连出场都极少,也是个好故事。
游戏其实与其说是恋爱,更像是拨开重重迷雾找真相。故事讲述了碧璩宫失忆变傻的宫主,跟两个同伴一起去寻找自己的玲珑心的故事。
游戏由共通四章+个线一章+结局共线一章组成,剧情慢热,前期有点平,后面就好了,在个线开始狠狠发力(我只打了真相线[这名字是我起的],其他个线是结合精评得出的)。
武打戏很多,写得让人有种眼花缭乱的漂亮,前期我就是靠武打戏撑住的。不过有一点,全文都是翻页就强行在句子中加句号,看得我挺痛苦的。独白和说话也没有明显区分。看久了会好些。个线开始我哭得稀里哗啦,悬疑感拉满后一层层解释的体验非常好。所以共通期间如果部分剧情觉得不清楚看不懂的,打完真相返回来看就懂了。
可攻略男主为三人,越残一、沈栖泽、百澜。百澜直到共通第四章才出现,我开始一直以为,前两个人是主线男主,他是支线男主。共通结束后我感觉到了,他的线是真相线。
这个游戏蛮特别的一点是,大篇幅的共通展现的是男主的表层人设,泛泛之交给人的印象,就算男主喜欢上了女主。而真正去了解男主的深层人设、所有的高能,全集中在那一章个人章里,直接颠覆原有印象。
说下表层人设吧。越残一我初以为是轻浮役,实际接触下来天差地别,他是一城之主,帮女主是因为想要玲珑心。沈栖泽是比较正经、不大擅长跟女孩子打交道的类型,暗恋女主。百澜就比较复杂,属于神神秘秘似正似邪的类型。
共通:打游戏前我其实挺不安女主的智商状态的,打下来倒也还好,虽然我还是不大能get到男主喜欢上那个状态的她,但也有点能get。其实看看过去番外会好理解这份喜欢些,共通对于喜欢的原因讲得确实少。
打完共通后我还是摇摆着准备走All线的,沈更对我胃口些,但我真的太好奇百澜跟女主究竟是个什么情况了!!!就准备挨个打。作者还很贴心地在每条线前提示了看点和特征。
打完后,我对百澜只有四个字:【封盘杀手】。
这爱与恨浓烈得像一串啃咬的吻痕。
偏生着墨轻得像一声叹息。
——这就是我对这条线的总结。
这条线一说就是剧透,我尽量把握好尺度。
她像被铜钉钉住的纯白蝴蝶。而他是鲜血泊泊又藏伤的兽。都无助。
他们是异类师徒,他被迫成为她的师父,两人年龄只差五岁。
小时候最初他想杀了她,又一再忍下,一次一次护了她。她其实向来有些怕他。就这样的两只孤独小动物,在冰雪天里抱团取暖。
少年似乎动了心,少女似乎动了情,一切都极其自然。可是故事里关于“恋爱”的着墨都太过轻悄,风一吹就在纸上晕开,于是一转场就是碧璩宫着了场预谋已久的大火。
他想放飞她,所以妥善地安排好她的愿望,杀了她。
从此他忍受着被控制神志的痛苦,和内心如溺水般的绝望空洞。
他爱她的方式就是让她恨他,你死我亡的那种。他爱她的方式就是放手让她成长,偶尔在暗中推波,直到她找到他,对峙,直到她杀了他。
整部游戏给我的感觉就是,我像在走迷宫,而他在迷宫尽头,我知道那里有全部的真相。他的身影一会儿近,一会儿远。他的脸一会儿黑,一会儿白(指邪正)。我想抓住他,他引我抓住他。
他一直表现得捉摸不透亦敌亦友,我有很强烈感受到,半是故事主基调定义为悬疑、要玩家探索,另一方面也是因为要女主杀他吧。
可她在那一瞬忽然懂了,就泪如雨下。
这个作者,搞养成挺有名的,我以为这辈子都不会跟我产生交集。(这就是我不会买评价这么高的西兰花家JJ的原因,有养成成分。所以说别说O社只会搞电子读物不研究游戏性,有些人就是不喜欢游戏性的。)
作者这次搞了部剧情向,是我很感兴趣的武侠风,就来试试了。其实早该玩了,因为字数少拖到现在。打完之后确实,认可了实力。
我说我个人很喜欢它的文风,是这样子的,看目录应该能get到。如果说目录是那种正统武侠味,那么它整篇的感觉就是,带着女性特有的悠悠口吻讲述的武侠。
故事主讲,男主找顶着自己太子妃的头衔,四处作案的凶手。
游戏时长:4h。
这个男主人公非常讨喜,充满君子风度、武功高强、对感情也不会拖泥带水,被世人误为反派其实非常非常正派的一个人。很完美。是那种换成乙游,会让人很想攻略的男性。
可攻略妹子有三人,一个比较活泼单纯,比较乙游女主系吧,我攻略的她。还有两个在搞真假太子妃,有反转,其中一个很深情心中有苦衷不说,一个对男主又爱又恨。
*** 方面,动画效果很出色。
是库存,这么些年可算是完结了,可以清了。
游戏是耽美,比较庆幸的是这款我就能吃下,就算它是小白文。《美人险中求》其实质量比它高,但我搞得就是很PTSD。
男主人公最开始就挑明身份,基佬、曾是个恋爱脑,坦坦荡荡。攻略对象也坦坦荡荡挑明身份,基佬。他们不会腻腻歪歪做些,完全就不是直男能做出但一定要强行归为正常范畴的行为。他们一点都不腻味,行为正当不会有奇怪的亲密。
主线是搞事业,着重在被打压→要出头→被搞很惨的演戏路,外加重生前是老板情人被辜负,今生得以再会的复杂心情。
剧情前期有劲,从3/5处开始越来越烂尾。前期打压的铺垫太多,导致一半后的突然爆红一看就是作者在做收尾准备了,后期尤其赶,好多伏笔没圆上。
剧情狗血是狗血的,可攻略对象有三个,一是活力深情傲娇竹马大明星,二是默默守护爹系经纪人,三是很传统的保守狭义上的霸总。就那种古早味。
男主人公与霸总是双重生,两人曾有孽缘纠葛,男主当时爱得很卑微,现世想避开霸总。
这个霸总戏份非常多数在上帝视角,人也是阴晴不定一会儿一个主意的,我认为这个人塑造得很烂,像个脑子有问题的精分。
后期男主事业上去了,我非常期待他得知霸总也是重生的反应,霸总其实已经猜出他重生了,而霸总明明已经显露,就差一点点,就爆起来了,好家伙,就是不写放哑炮,看得我好憋屈。
我进的是大明星线,如一个精评所说,他是唯一一个愿意也有能力帮男主的人。霸总不愿,经纪人没能力。而这个大明星,太过深情,多次不管不顾地帮忙,我被感动了。入线后没多大看点,霸总的行为……一言难尽。最后霸总倒为男主人公死了,很不厚道地留了个悬念。
我想着真相要去霸总线找,而且确实很好奇他俩的对手戏,去看了线。没打完,戏份很少,想看的没有,他在这条线里的人设比大明星线更一言难尽了,大明星线那里好歹算是从一而终的反派角色。我对他在自己线路的评价就是“要点脸……-_-||”
经纪人的话,太温太爹了,感情戏如平直线,get不到。
这张番外的全员CG不错,容我透一下。
打这部游戏的起因是因为,我的账号鲜花数凑整强迫症。本来对游戏没有过多期待,打下来意外地喜欢,所以我的完美凑整计划又泡汤了……
以罪2虽然名字里有个2,但跟许许多多橙光游戏一样,它只是同系列的新作,而不是续作。橙光里不算狼人杀,单纯的乙女向大逃杀就有不少,我觉得不错的也有不少,但真正给我留下印象的,也就2部,绝望游戏,和这部以罪2。
原因就是乙女向的大逃杀,总会写成带有真善美的伪逃杀,我不能接受。所以我早前打过以罪1,也只是给我留下不错的感觉,没有太大印象。
而这部游戏更大的特色就是,这个逃杀是真逃杀,女主单打独斗、处境艰难,对手强大又不谈感情,就算女主是武力和双商那么强一个人,也真实在游戏里死了好几次。
如果说绝望游戏的女主角,还有个搭档可以全身心信任,这里,却只是她一人。增加了难度,当然就更有看点。
逃杀游戏总共四轮,每一轮中会任务套任务,有开启隐藏副本的、有按顺序完成后触发的。因为每场都会发身份,一个个玩家暂时结盟对抗另一队,也对彼此留下心眼,因为说不定对方就会反水,就算不反水,下轮就很有可能是敌人。
故事层层打压女主,给女主降buff,所以很有紧张感。
不过我很不喜欢游戏里反复出现的对于女主的表达,“幸运e”体质,什么鬼东西,什么时候这种非常冷门小众的用语,能登上面向大众的书面表达了?我读着像是幸运儿,但结合上下文又觉得相反,还是去查百度才知道的,出自某部动画片。好家伙,那我说金安、粉安,一般人能知道我想表达《初代安琪莉可》和《新安琪莉可》,由来是女主头发颜色?
剧情很多地方是解谜,在第三轮中就很像带身份的恐怖型真人NPC密室逃脱。谜难度适中,有个谜题比较难,在第三轮洋馆里,算是简易数独。它的关键点是数字不重复,知道这个就能想出了。
剧情在每一轮中都会有个反转,尤其是第二轮的反转,打完那里我直接送了300花直呼“它值得”。
主线里涉及女主想法、做法选项的自由度很高,是那种类似掌心的自由度,让我挺惊讶的。
其实我最弄不懂的一点是,既然后期的人目的都是解放全员,那还抵抗什么啊……?直接死了,让赢的那人解放就好了啊。
这里跟评论区里的人讨论了一下,对方说【因为游戏玩家不可信】,我说【有这么想过,但其实这种说法难立住脚,剧情所展现出来的,是一笔带过的奖励,只匆忙提及甚至没有具体数字,而女主从始至终也不避讳地在追逐真相,前作女儿努力用黑科技,还有人帮忙。如果剧情里能强调这方面,如奖金数额、如参与者的愿望与走投无路,甚至哄骗,那就会让人觉得人心隔肚皮。】
游戏的强项是逃杀游戏中的体验,弱项是除开主线写得挺敷衍的,如结尾、番外、大团圆,恋爱较为蜻蜓点水,感情戏的话,看着很官配的男主的线体验差,其他还好。官配的人设单薄、感情戏……真的不行。
故事四位主角,一女主三男主,首先女主非常讨喜,她能力很强、很聪明,是我很倾佩的、达不到的类型。她不是烂好人,但心还是向善的,会动恻隐心、也会给自己敲警钟,符合大众感受。
三位男主,一位是武斗的左刻,两位是文斗的路星沉、夏斯年。
我对左刻的印象蛮不好的,疯、无谋,勉强算是愉悦犯吧。只管自己玩得开心,不关心自己死活。不过他不是天生的疯,他的童年很惨,而且还有傲娇别扭属性,是附带了萌点的。他在团队里就像个不安分的爆破弹,能救人、也会伤人。
我喜欢后两位,然后是路星沉单推。最初我觉得两个人设定蛮相似的,打完后发现差蛮多的。
夏斯年是那种极度理性的天才谋士,遇到任何事都会很冷静地在内心分析利弊,得出更优解,恐怖之处在于他甚至会算好别人的反应。他说话笔笔直直,不会故意假惺惺给你糖衣炮弹,谋得很坦荡,要算计你也会提前跟你打好招呼。
他这个人真的很强,随着剧情,我越来越佩服他的同时,也越来越绝望。最后我得对上他,我用什么来对上这种天才少年呢?女主敌不过他,而我,更是不如女主啊。
所以就算是转瞬即逝的少女心桥段,我也反复提醒自己别恋爱脑。不安感从始至终都依附着我,我很有自知之明,从逃杀到恋爱,我本人斗不过他。
而且,就像女主所想的那样,逃杀当下,没时间风花雪月、伤春悲秋。
其实我总在想最终战对上他该怎么赢,故事在最后,用了个很巧妙的手法化解了劣势。
路星沉,是个温文尔雅,独自背负着很多秘密,蛮绅士的一个人。他不是面板里所描述的,城府很深的人。当在上帝视角他救下女主开始,我心里就道“啊,我会推这个人了”,毕竟我吃安心役、又是单推,在这场逃杀游戏,我不推他推谁呢?
当我注意了他,他的种种问题也浮现出来。首先,他的人设真的真的很贴标签,并且只有一个温柔标签。
我有被他的行为感动到,但是,我不知道是不是有他本身设定的因素,整体给我的感觉就很工具人,为了乙女向而加的男主,是一板一眼、没有任何波动的、写得很表层的温柔。这个表层指没有深挖,不是说口头说说不实际行动,事实上,他属于隐忍不说的行动派。
其次,感情戏,这是我认为他的线更大的问题。“他究竟是不是女主哥哥”的悬念贯穿全文,我不剧透,但是无论是真骨、伪骨、非骨(认错了根本不是骨科),两人的相处状态都很成问题。
我说过我喜欢很有内心冲突的感情戏,所以对骨科很期待,想着亲情与爱情会怎样互相撕扯,结果完全没有。
女主在剧情中认为男主是哥哥,对男主很有执念,我也知道过审原因大概率不是真骨科,但那些相处的亲密戏份体现出来的都是亲情感。可看着又觉得不是亲情,女主似乎对男主是男女情,只是剧本没体现出来。
甚至到结尾,说了两人是小情侣,我也感觉是剧本强行要他俩小情侣。相处模式再怎么细水长流、老夫老妻,也得蕴着爱情特有的小火花啊。
还有,基于男主本身的设定,他的恋爱有很多戏可以琢磨,很有可挖掘性,没写出来很可惜。
游戏里有个彩蛋,有前作算是官配吧,的女儿出场,大团圆里还说起这个官配,挺惊喜的。
游戏汇总:
1.《你与光明共存活》27w-小短快苏文。
2.《电竞之荣耀归来》55.4w-无营养电竞游,中规中矩非热血型。
3.《转发这条美人鱼》20w-休闲轻松玛丽苏。
4.《美人险中求》73.8w-BL,写得挺不错,但属于很基的小甜饼,不吃耽美别强玩,会PTSD。
5.《赤灯》57.2w-一般向勉强含恋爱要素,电波作,意识流,到打完也没看懂。
6.《魑魅阁》【弃】
开这部游戏原因就是调剂,十一想全通晚钟,打到五周目手受不了人也撑不住了,就挑了部现代小短快苏文。
游戏讲的是女主原是个白富美千金,因一场意外家破人亡,被秘密复活,然后与三位攻略对象产生交集的故事。
主线……其实有点迷吧,应该是查真相的,结果不知怎么拐到当活菩萨救人去了,那真真是悬壶济世,这正义感让我目瞪口呆,但好在够苏,苏爽文嘛,不要在意太多。有一点不好,就是全文没做分线处理,只在结局处有选项,然后剧情中跟男主的相处就会显得衔接紊乱,和不合逻辑的暧昧。有明显官配,整部游玩下来也很难不推官配,我推的也是官配,他占了绝大多数暧昧戏份,所以体验下来还可以。结局烂尾了,为了连新作接得莫名其妙。
三个男主,初恋男友言至、带女主回家的宫屿、言家私生子蓝一。
其中我不得不说,言至这立绘就输在起跑线上了,路人戏份,因为种种苦涩的外在原因情深缘浅是男配标配。当我看到以前女主和他相爱订婚,我就有预感,他父亲是幕后真凶,结果还真是……差不多吧。
蓝一,他真的挺好的,但显然各种晚一步只能黯然退场,就也很男配标配。
有一点我想吐槽,女主看到明星蓝一把粉丝送的毛绒玩具丢到垃圾桶里,生闷气打抱不平,这显然就很没生活常识……就算明星不扔经纪人也会扔的,防止玩具有病菌、藏刀、藏摄像头等等。
初见宫屿,我很喜欢他的颜(以前有部游戏的好感加成,作者是躺枪的小蓝,那时我还说这颜阴恻恻的)。作为商业帝国的总裁大佬,在夜店谈生意的包间初见,脸意外地书生清秀小白脸,性格意外地好相处,不是我想象中的霸总标配。听他事迹,我嗤笑,出生于豪门另白手起家,这太滑稽可笑了,豪门本不可能白手,那些人脉、底气,种种,谈何白手起?但我知道,对于苏爽文不要认真。
然后剧情就很甜宠,女主跟他共住一室,他又很A男友力爆棚,又很有安全感很专情把女主护在羽翼下,他“抓奸”得都很准时,又带着正经的“契约情侣”理由,他说雏鸟也是要学会飞翔的放手让她飞,他也愿护着她纯真的正义替她铺好路。心动就是他说“这件事的后果你应该知道,我怕我能护得了你一时,却护不了你一世。除非,你愿意。”心动就是他送女主的二十一岁生日礼。女主明明早就心动,却因为剧情硬生生拖到结局,不合理。但作者赠与这场美丽的幻梦,就已让人心满意足。
故事背景是女主因电竞战神哥哥的不公死亡,从而走向电竞路的。理由其实不太能站得住脚,勉强接受吧。女主哥因为一次失败被黑狂骂,就算是有意引导也扯了些。这个电竞仿的应该是王者荣耀,专业术语不懂,不明觉厉,所以其实我还蛮喜欢看女主大神的网游/电竞文的。
可攻略男主其实是两个多,好感页面有四人,这不好。这多出来的分数,是因为那个男配,全文跟女主基本没交集,恰好,我走的是他。
主男主是两个队友,一个冷漠毒舌大神,有边缘型人格,一个是嬉皮笑脸一个劲追撩女主的富家公子。这两个人我都不可,前者,最初莫名其妙恶言女主,不好相处,还有精神疾病,我的脑海里只有两个字“快跑!”后者,正经跟对手团打练习赛时,也依旧嘻嘻哈哈没个正经,还有相处时没有边界感分寸感。但想想也都是十八九岁的小孩子,就能宽容看待了。
那个男配吧,是富家公子他同父异母的哥,私生子,两人关系很差,我开始还好家伙好带感哦,结果就……以及他的线合并在富家公子线里,他又没什么出场,懂吧。喜欢他主要就是他看上去成熟稳重内敛可靠些。
就这样吧,没留下太大印象。
这个游戏在我收藏夹里躺了挺久了,因为对人外女主,加上简介预警女主是真的笨的傻白甜,不是很感兴趣,再加上字数也短嘛。这次因为疯狂删收藏夹没找到能打下去的游戏,再加上信任作者诘喵喵的笔力,就上了。
游戏就是个休闲轻松玛丽苏,不要太在意逻辑,挺甜宠的。时长3h。
故事背景是人鱼女主第十次去人间渡情劫,前九次都失败了,导致一直是孩子模样,智商虽然不算是孩子,但也低。渡劫成功会长大、长智商。
女主虽然智商低,但古灵精怪很讨喜,很纯真。之前我一直担心难代入,想来,只要功力好,就不会有很大违和感。
可攻略男主有三个,一个是人间奶爸霸总陆经年,他人设挺像古早都市言情里的甜宠霸总的。还有两个都是人鱼,人间、海底都自由出入。一个是守护几百年的竹马顾翊,一个是打分人海王谢景引。前者是很深情的类型,后者腹黑。
我看简介其实看中那个奶爸了,到剧情里那么一品,一脸复杂。他给我的感觉太古早甜宠霸总然后恋童了,而且非常无脑恋爱脑,给我印象最深刻的就是自家公司是一个行业的巅峰,他为了女主一点点事,好家伙,说转型就转型,我代入的根本不是女主,而是底下的打工人。就很惨。还有,他身边的帮手除夕陪他加班……就挺无语的。
我推的是顾翊,不过我对两个人鱼都挺有好感。推顾是因为,不忍心不答应他了,他等了太久。而且女主跟另外一个人交集平平,哪有顾深呀。番外很幸运是顾,就还挺好吧。
另外剧情里有一点挺彩蛋的,看到有什么李泽言、白起,一看就知道写作时间了,18年。谁看了不感慨一声,当年啊呢。
因为鲜花整数强迫症玩的游戏,之前为了自己凑整丢了零头下去,一直难受等着完结,最后手一抖送花数又变成零头了就是说……
感受就是:直女不要强吃耽美……会搞得没有世俗的那种欲望。
不知道是不是因为太久太久没有玩耽美,玩下来就是各种不习惯、吃不下。梨衣的耽美是那种会很有基情感的类型,然后小甜饼专业户嘛,我打下来有点PTSD。当然,她作品质量还是有保证的,写得挺好。
游戏后我就把收藏夹清理了一遍,乙女这么多,都打不完在赶进度了,我没必要勉强自己,真的。我可能就只吃淮书生作者那种类的耽美……离至交更进一步,离爱情再退一步,足矣。不要黏黏腻腻。
游戏时长:13h。共四条线,打了完整一条线的HE、BE,和另一个一入线就BE的结局。还有两条因为男主人公跟攻略对象没感情基础,一上场就要走HE方向。
喜欢结局:两个一入线就多年后结局的挚友BE。
主人公是少年意气、吊儿郎当挂的男主,作者应该是喜欢这种类型,跟之前作品男主人公挺像的。是那种,我非常欣赏,但基本不会成为我推的类型,担得起一句【少年恣意风流】,【纯善大英雄】。开游戏后,与女性视角完全不同的男性视角的感觉扑面而来,大大咧咧、朝气蓬勃、想法少行动多。乙女就会比较细腻、小女生嘛。男同的气息也扑面而来,各种亲昵行为能感觉出性取向不太一样。
可攻略男主,分战友组和学生组。战友组,一是心狠手辣却一心为国的冰美人云无迹,权倾朝野臭名远扬的太师,有点像怀帝的伏青之。一是温文尔雅铁公鸡老板浮晚照。学生组,一是跟主人公性格很像,很朗朗不羁少年的风纵霄。一是在主人公面前乖巧 *** ,在别人面前性格乖张阴暗的厌逐尘。我自己是更喜欢战友组。
难得,喜欢的是人气更高的云无迹。原因无他,两人道不同又相为谋的设定比较有意思,再加上人设方面也可以,克制、强势、没有强烈攻击性。还有就是长得挺好看的2333睫羽如翅。
说共通剧情。①故事的动作戏写得真漂亮。洒脱、利落、飘逸。举个例子,【少年倒是没有你想象中的气急败坏,从水面浮出,翻身上了船,抖了抖满身的湖水,斜睨了你一眼,似是终于在认真看你长什么样。】这个抖湖水,很生动。
②听男主人公被大家称为池老师,我总有种违和感,我还以为是因为我极反感 *** 上,大家爱互称某老师的行为,这里受影响了,结果想想这是古代啊!!!叫夫子才对吧!果然是擦边 *** 词汇啊……(真的我很反感这个称呼,喜欢的都是些在工作上不会这么互称的人吧!!类比一下就是,在下班后看到工作群有消息的那种恶心。)
③之前我以为作者把写长句的毛病改了,结果还是能看见长句啊。该说是作者特色吗?
其他一些零碎的想法。①对不起,女NPC金玉容我直接对标到晚钟的罗伯特小警察了。(其实后来发现不是) ②呵,什么大人物不大人物的,在我这里,只分可攻略和不可攻略。 ③看来最近掌机玩多了,总时不时想隐藏对话框。 ④翻了遍精评,煽情唯美长评,写得是挺好,只是没有repo。所以我从来不把自己的repo叫橙光的长评。长评是粉丝向的,repo是玩家向的。
一周目我直接进了云线BE,当时想,“好家伙,一入线就是二十年后,把我看呆了”,后来发现是BE,我作为HE忠实爱好者,表示这个BE我非常之喜欢,甚至当TE来看了。
这里的云,自愿选择饮鸩酒的路,侍卫问要不要叫闲游的池意回来,见你最后一面,他说不必了,他在别院有留下东西,等池意什么时候回来给他。【……若池老师一直不回来呢?】【(垂下眼睫)那就放在那里,不必管了。】这种BE就非常对我XP,似有若无的情愫、内敛的情感。【很多事点明不了,留在心间,隔着一堵墙,就这么彼此看着,相视一笑再转身而去。你与他都懂,谁都没有再强求。】美极。
相反HE就……两人的感情转变得都很突兀,我个人有种强行人工糖精的感觉。池意莫名其妙喜欢上了云,云莫名其妙改变了自己权钱至上的观念。
哦,还有个纯语音番外,我试了试还是放弃听了,可攻略男主站在我这个女玩家面前,他喜欢男的,我听他说亲密话搞得像被同了一样。
刚完结,以为是另类乙女,也经常看到这名,一直很好奇这个作者的游戏,就冲了。打下来很电波。我非常怀疑,那些写精评夸游戏的人都能看懂吗?我的二次好友霖晚(对,我说的那位好友基本都是她)说她玩过开头,也没看懂。
赤灯主要想表达一个很高层面很抽象的东西,【无极生太极,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦。】它有多周目锁线,开的一周目男主们线,讲的是三维世界、提及散落的世界线,开的二周目男主们线,讲的是加了时间的四维空间、世界线收束,男主们都站在上帝视角,TE讲的是世界线之外。TE我打下来不喜欢,认为把锁线施离线HE当成TE,比较圆满。
故事起于江湖赤灯榜,终于赤灯这个世界。故事是意识流的。你能感受到作者想表达的强烈的、很个性的想法,你能感受到作品里那种富有深意的核心,但是,它不是为了让你理解而存在的。简而言之,是作者自我表达的作品,玩家或被吸引或悟出些什么,但绝不是写给玩家看的。
跟这个故事非常相配的一首歌,卢巧音《笛卡儿的长生殿》。专辑叫《天演论》,作词是周耀辉。这首歌我听了很多很多遍,我就是想知道它到底讲的啥,或者说我感觉它想表达【我思故我在】,但字里行间就是看不懂。歌词如下:
其实在这之前我也不知道什么叫意识流文,以前私人约稿的时候总看到,因为写这种例文的作者都年纪小,写得也不行,我以为就是瞎创造发明了。现在我顿悟,就是每个句子你都能看懂,连成文章你就看不懂了。
这是我之一次,为了弄明白真相去打各个男主的结局,虽然没有全通,但真的打了很多。当然,结局处才分线,所以也打很快就是了。但是!在这之前我始终无法get到,很多人为了悬疑乙给的真相而全通,现在算是理解了。我就是想看看它讲了这么久到底讲了什么玩意儿!!!
当然,电波作嘛,就会评价很两极分化。我是属于吃不下的那类,吃得下的人就会很喜欢。怎么说呢,我是很喜欢有内涵的故事,但前提是低门槛。我始终认为高门槛是作品的缺陷。
故事文笔好,很会造氛围,文风给我的感觉是怪诞奇异。也是因为这种文笔,让我在迷糊的情况下,打完了这部游戏,开头非常惊艳。
故事的世界观大,上帝视角多,但没有给玩家先搭起框架,所以打得迷迷糊糊的。出场的人物繁多,却不知从哪儿来到哪儿去,但似乎都说着些很有深意的话,做些很有深意的事。
繁多的人物来来 *** ,我就像个在某地驻扎的记录仪,知道他们的行动,但不知道他们行动的原因、目的、和存在的意义。
我本以为要写群像,后来发现不是,我认为它是想展现这个世界。
因为,群像类型的重点是高质量人物塑造的凝聚,在有限篇幅内更大程度展现性格迥异的人物,重点是人、是人性。而它的重点,是世界的概念,它的人都带着神性,它的神带着比神性更超然的……像是自然法则一类的东西。整篇故事读完你不会记住它的人,我甚至觉得里面的人都差不了多少。
前三个小时我觉得主线散,推进异常慢,旁支又多,而旁支在补全世界观,可玩家本就对世界观没概念,越看谜团越多,犯困。后来觉得释的信息量明显大了,就提了精神。打完后我发现,主线的散,是因为目的始终不是主线,它是让你拼凑出世界的起源。注意,它不是拼凑出世界观,而是它想告诉你一个概念。故事是玄幻风,逻辑不可推敲,构成整体的部分也不够完整,所以没办法拼世界观,因为它旨不在此。
女主立绘偏水墨风,黑色短发、黑瞳、暗红唇,武功好,性格干净利落、正直懒散,我蛮喜欢的。没有很喜欢的男主,也不讨厌。我走的HE线,觉得情感转变有点突兀。
后续:作者人倒是挺好的,把我批评游戏的话加精,还发了彩虹币,这是我没有想到的。
买了再弃才会被我打上标签写出来。买是因为觉得文笔可以,弃是因为对感情线不满。三位男主,与女主都没什么牵连,唯一一个有点牵连的,感觉该是官配吧,入线后看了点,又看了几分钟其他两线情况,就弃了。都写得又平感情又突兀。还有,借说话吐露的叙述多了些。
我有教程。我现在就是自己破解。不过2.0的打不开商城。可以玩主线。
八门神器是一款非常专业的手游修改器,那么今天我们来讲讲这个八门助手怎么修改橙光游戏,下面通过这篇文章介绍一下。
小白请点击教程:八门神器怎么用
八门神器修改橙光游戏
1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。
2、双击home键。切换到八门神器。
3、点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择DH3。
4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。
八门神器修改橙光游戏
5、双击home键,切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为 335。
6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。
7、搜索结果只有一个。如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一 个。
8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。
八门神器修改橙光游戏
9、将操作里面的选项改为“存储”。
10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。
此修改 *** 同样适用于其他任何单机游戏游戏, *** 游戏因为数值会保存到服务 器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的 *** 修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。
橙光游戏万能破解器2020是最新的一个版本,这是专为橙光游戏打造的修改工具,可以直接对所有的橙光游戏进行破解修改,游戏里面的内容可以任由你去定义,比如可以无限给喜欢的角色送花,也可以解锁全部的剧情章节,感兴趣的小伙伴可以来试一试!
橙光游戏万能破解器亮点
1、免root操作,不需要任何的权限,直接打开就可以去使用了;
2、内置了金手指的功能,可以去尽情修改自己想要修改的功能;
3、该破解器也会实时的更新,可以支持破解最新版本的橙光游戏;
4、可以直接去导入想要的工具,有了底包的加持使用起来更加轻松。
橙光游戏万能破解器特色
1、破解的内容有很多,不管是无限的金币和元宝等资源都可以尽情破解;
2、可以快速的去解锁更多的剧情内容,随时随地来破解喜欢的任何橙光游戏;
3、有了破解器的辅助可以给喜欢的角色送花,金手指的功能可以想怎么玩就怎么玩;
4、打开破解器导入游戏就可以立即进行修改,一些小白用户一看就会使用了。
使用教程
1、首先在该平台上下载【橙光游戏万能破解器】,安装要破解的橙光游戏;
2、紧接着打开破解器去添加需要破解的游戏,在金手指功能里面勾选破解功能;
3、最后就是去点击下面的一键破解,这样就可以完成要破解的功能了!
1.破解了的橙光游戏,如好色千金,仙泣,星途闪耀下部等等。
【好色千金】,此作是橙光人气王丶卿蓝蓝在2014年7月13日发表的震撼之作,短短数月便累积鲜花无数,付费玩家比比皆是,目前鲜花总数总计51万。为了满足玩家的需求,让更多的人玩到这一款 *** 精美的游戏,游戏推出了安卓版,苹果版,而4399,7k7k等在线游戏平台也为玩家提供了此款游戏。
【仙泣】这是一个集仙侠,穿越,玄幻,恋爱于一体的作品!穿越后主角女扮男装展开仙侠之旅,没有过多的女主光环,就连主角也需要通过努力修炼来提升自己!作品中“采花贼”的故事让人回味无穷,伏笔反转应有尽有让剧情更是一波三折。而女主大魔头的身份悬念设置也吸引着玩家去探索背后的真相!环环相扣的精彩奇遇和惊天阴谋都正在作品中等你哦!
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2.橙光游戏可以破解版而且还可点播游戏让爱吾破解。
【爱吾破解】里面看。爱吾破解游戏里面橙光专题。爱吾游戏宝盒(爱吾游戏客户端)是国内领先的修改游戏发布平台,各种无限币,解锁破解免费游戏之一时间下载,爱吾是您完全免费又周到的游戏管家,有了爱吾再也不用到处找修改游戏了。
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