合并恐龙破解版,恐龙拆包对决破解版

hacker2年前黑客教程115

侏罗纪公园:基因计划 怎么玩公园模式

下面来说说游戏的一些菜单和指令

先看过还不错的片头动画后进入开始菜单主要有

operation genesis:公园模式(以建成一个5星级的公园为目标自由建设)

exercises:教学模式(刚来进来上上手不错)

missions:任务模式(无聊到家的任务,全篇由操作直升机和观览车组成)

site B:自然模式(很酷的模式,在该模式下可自由创建恐龙岛而不计资金等所有人为因素,可惜需要任务模式全部完成才开放)

进入公园模式后就是地型设定,里面包阔

shape:陆地大小

trees:树木数量

rivers:内河数量

mountains:山丘数量

next island:新地图生成

然后start就进入你的侏罗纪公园咯~

进入游戏后下面有一些图标面板

build:建筑面板(各种建筑,下面还有分支面板)

paths:道路面板

path:道路(基本的路,没路游客们会迷路的)

fountain:喷泉(唯一的美化建筑.....)

trash can:垃圾桶(很重要的,更好隔一段就弄一个,不然道路很易脏)

bench:长凳(会被休息区取代,无大作用)

cleaner station:清洁工部门(不雇清洁工的话道路很快就变脏,游客也会不高兴)

attractions:观察设施面板(各种用来看恐龙的看台,大多可以为其换名来增加吸引力)

viewing vent:看台(基本看台,注意把入口转到笼子外面)

viewing dome:地下看台(很不错的看台,近距离观赏很 *** 的)

viewing platform:了望台(视野广是大优点,需配合高倍望远镜)

balloon tour:热气球(需设定行进路线,接客量低是缺点)

safari adventure:游览车(需设定行进路线,开车进入展区内,若是看不到恐龙自然没人坐,看得到的话又怕多到挡路,若还有大型肉食恐龙出没的话......)

environment:环境面板

paleo trees:远古植物(即蕨类植物,白垩纪以前地球上大量覆盖,任何模式下岛上初始植物都是这个)

modern trees:现代植物(即被子植物,会开花的值物,恐龙无法食用,需人工种植)

flatten:整平地面

lake:淡水(恐龙生存离不开水,不要忘记在展区内给恐龙留个有水的地)

mountain:山丘(纯属浪费土地,任何物体都不上去...)

amenities:公园设施面板

park entrance:公园入口(更好建在靠海岸处,具体后面会说)

souvenir stand:记念品店(能设置商品和赠物,不要把价格定在本钱以下哦)

kiosk:食品店(同上)

rest area:休息区(能一次容纳8人,建1,2个就无需建长凳了)

rest room:公厕(不知为啥,游客们总是很急.....多建几个吧)

demolish:拆除

dinosaurs:恐龙设施面板

hatchery:孵化所(所有恐龙在里面喂养成成龙后才放出)

herbivore feeder:草食投喂器(给草食恐龙投食用的,但不是必须,因为它们也会吃野外植物)

bale:普通包 paleo bale:特大包

auto:自动投喂 off:关闭 dispense now:马上投喂

carnivore feeder:肉食投喂器(给肉食恐龙投食用的,一般喂羊即可)

goat:羊 cow:牛

auto lure:吸引诱饵(可以放出吸引恐龙的香味,展区很大的话在看台前建一个是不错的办法)

low security fence:矮电网墙(公园内不论大小总共只许建600道电网墙,怎么规划就看你的了.暴雨后要常常检修一下坏掉的地方,特别是肉食龙展区)

medium security fence:中电网墙(同上)

high security fence:高电网墙(同上)

security:安全设施面板

panger station:直升机平台(执行种种任务的工具,有电力限定,电耗光会自动返回,按鼠标左键和右键选择不同的模式.另外恐龙们对它的噪音都会觉得不安)

fly:起飞(在平台上方有提示时按f可降落,或者按esc2次也可让它自动返回)

左键5: *** (中弹后会昏睡一阵) 6:疫苗 7:射杀 8:强心针(可恢复恐龙的hp,或治疗除疫苗外的伤病)

右键1:救援(救出遇到麻烦的游客) 2:声波(驱赶恐龙) 3:草食诱饵 4:肉食诱饵

security camera:监视器(无用物之一)

avoidance beacon:声波塔(无用物之二,能驱赶周围的恐龙,包阔笼子里的...)

sentry turret:机枪平台(无用物之三)

visitor shelter:避难所(难得有用的安全设施,警报发布后若你有足够的避难所,游客们就不是逃离公园而是进入避难所)

reports:总结面板

perfor mance report:公园等级(无用,重要的是星级)

visitor summary:游客总结(还是无用,游客们太好打发了)

security summary:安全总结(基本不看)

dinosaur summary:恐龙总结(重要!了解目前掌握的dna和恐龙和数量)

finance summary:财政总结(好简单的报表)

structure summary:设施总结(查看建筑的赢利情况)

entertainment summary:观察设施总结(查看看台建筑的赢利情况)

dinosaurs:恐龙面板

fossil hunt:化石挖掘面板(快捷键F3,随着星级提高能开放更多挖掘点,每个点都有三种恐龙化石,最多开放5处,选择时需要考虑一下)

buy team:雇用挖掘者(挖掘者越多越贵挖得越快,公园大门开放后才能雇人,最多5队)

fossil market:化石购买面板(快捷键F5,老挖不到的话花钱来买也不错)

genetics lab:DNA提取面板(快捷键F4,化石DNA完成度越高恐龙寿命越长,50%以上才能制造恐龙,若某DNA已达100%的话挖到的同类化石会自动出售,还可以卖掉挖到的财宝)

info:查看 extract:提取 sell:卖

dinopedia:恐龙百科(E文的,你看得懂吗?)

dinosaur summary:恐龙总结(和前面的一样)

actions:操控面板

go to park entrance:去公园入口(最少要有一只恐龙才能开放,公园不高级门票又太贵的话会没人上门的哦)

research:研究面板(快捷键F2,研发各种科技)

declare emergency:发布警报(请赶在暴雨和龙卷风前发布....)

go to chooper:去直升机(如果你有的话....)

go to land cruiser:去游览车(同上)

options:设置面板(常见的游戏设定,bobo就不多说了吧)

以上就是主画面下的各种面板,另外按TAB键能进入地图,点右上的weather能查看天气预报.

在点选恐龙后会出现orders(命令面板),这需要你拥有一个直升机平台

move:搬运(要等它们睡着才可以...)

sedate:麻醉(为前者服务)

retire:射杀(这种事自几来做比较过瘾~)

immunize:种疫苗(2种,一种是单体种,一种是该种恐龙全部种)

revive:治疗(博士mm用红字警告你时就得派上用场了)

activate lethal gene:自动死亡(安乐死?)

info:查看

species:星级(越高越能取悦游客)

period:年代(生活在哪个时期)

age:年龄

lifespan:寿命(这取决于DNA完成度)

DNA:dna

kills:杀死生物数

activity:目前行为(不同恐龙都不大一样,有兴趣观察观察?)

health:状态

下面是可研究的科技列表

amenities:环境类

cash machine:现金兑换机(这对增加游客有好处)

weather guard:雨伞(雨天里也照常开放,优先研究)

fountain:喷泉(能少许改善游客心情)

souvenir stand:记念品店(赚得不是很多)

rest area:休息区(尽早研究就不用建长凳了)

attractions:看台类

binoculars:高倍望远镜(给了望台增效,推荐研究)

balloon tour:热气球(不实用!)

viewing dome:地下看台(很适合肉食龙的展区)

safari adventure:游览车(完全不实用!)

dinosaurs:恐龙类

super extractor:加速提取(挖化石本来就比提取DNA慢多了,有必要吗?)

growth booster:放大DNA(加速恐龙的孵化时间)

activate lethal gene:自动死亡(上面的出现后才会有,从远程遥控破坏恐龙的DNA就能轻易地杀死它了,而且还是无痛的)

hatchery immunization:蛋免疫(新出生的恐龙自动种下研究过的疫苗,省了好多事,和疫苗类优先研究!)

auto lure:吸引诱饵(用处不很大,最后研究不迟)

security:安全类

medium security fence:中电网墙(其时你只要能让肉食龙满足的话小电墙也够用了)

high security fence:高电网墙

visitor shelter:避难所(公园必备!)

security camera:监视器

sentry turret:机枪平台

avoidance beacon:声波塔

rangers:直升机类

gyro stabilizer:改进螺旋浆(使之能在恶劣天气下出动)

double battery:双倍电力(加长直升机的飞行时限)

retire:射杀(无语.......)

vaccines:疫苗类(都是各种病的疫苗,因恐龙都可能患病或传染,需尽早研究,比如恐龙流感,恐龙肠胃炎,寄生虫等等,有兴趣自几看看吧~)

再是操作

基本是靠鼠标完成全部动作,但键盘也很好使,方向键能移动画面,R,F或滚轴能放大缩小,按鼠标右键或Q,E能左右转动,F1是任务目标,F2,F3,F4,F5则对应不同的面板,TAB是地图,M是查看消息,退格键是删除消息,回车是确定,空格是查看恐龙,esc是退出.

攻略心得

正规玩法就是公园模式,bobo习惯一上来先造个入口处(建在岛边缘)和孵化所,=孵化所刚造好一只恐龙后就开门,把钱雇了4队挖化石的开始大挖特挖,这时可以关上门(容我再准备准备,那只恐龙也让它自生自灭吧),同时开始研究科技,优先是蛋免疫和各种疫苗,还有雨伞和休息区等,因为化石队同时也能挖到财宝和琥珀,所以赚的钱不会比马上开放公园来得少.

顺便要说说琥珀,它能提供任意恐龙的DNA,虽然完成度加得多但是种类随机,很可能是已经100%的种类,所以卖掉它可能更合算些.化石品质为高(15%)中(9%)低(4%),很可能挖了n久还有些种类无法100%,所以在富裕时买现成化石也是不错的,100%DNA的恐龙寿命可是很长的.

等必要科技研究差不多了,化石也早挖光了吧?(这过程是很无聊的,但可以使用变速齿轮!)这就可以开始开放公园了,资金很可能比初期时还多(化石队?挖宝队?!)建设起来得心应手,先是一个低电网墙,范围要大(也不要太大,比如半个岛..),这样不会浪费墙数,还可以多装几种恐龙,大部分草食恐龙可以和平共处,而且不同的种类共处还能提高它们的快乐度.不要忘记墙内要留有大片水域,草食恐龙几乎总是不停地要喝水,它们生活也总在水边上.恐龙最多只能有60只,这可别忘了.

在展区内放养几种恐龙后把入口的路修过来,靠展区边建1个看台和了望台(初期是够了)给看台们改改名字,使之符合展示内容可以增加人气,沿路修一个食品店和几个厕所还有一个休息区,也别忘了派清洁工和造避难所(如果你能造的话),不造垃圾桶的话清洁工也会忙不过来的.

游客们是很好满足的,提高服务品质的同时也要提高各处门票物价(好快快消灭他们身上多余的钞票!haha)把路修得太长的话游客会不认路,所以还是在岛另一边再建一个公园入口和建设好些.如果入口在内陆的话往来的直升机会让恐龙们终日不得安宁.

好了,咱们也该歇歇了,去看看恐龙吧,因为是草食龙,所以无需特别喂食,满地是草呢~按空格键会显出恐龙的想法:

笑:开心中

奸笑:非常开心中.....(寒)

肉:进食

水:饮水

盾:恐惧

红脸:斗殴

恐龙:肉食类特有,表示狂野,需要让它狩猎来缓和一下

z号:睡眠

+号:患病中,需要特定疫苗

感叹号:绿色是生病,红色是暴走

2个小人:wc中......

查看恐龙的话有时能看到皇冠,那是一种群居类恐龙的首领,一旦族群分散的话它们会尝试追寻首领或选出新首领.如果是大型肉食恐龙多半不能群居,更不能异种群居,它们总是要为地盘争个你死我活.

喂养肉食龙要注意的是要是它们压力太大的话就会暴走,不停地杀戮和破坏,麻醉和治疗可以安定它们,但是情况危急的话要毫不迟疑地杀掉它们.让它们活得开心才是治本.

在任务模式中需要用直升机杀掉肉食龙和用声波驱赶走散的草食龙,但游戏操作感太烂,跟本无法在时间内完成,更好能使用变速齿轮减速后慢慢瞄,(瞧bobo的爆头狙!haha)还有用观览车给恐龙照相,要照足足够的分数的密决是尽量把可能多的恐龙装在同一相片内,而且不要老拍同一种恐龙.被肉食龙追赶的话应该把它引到同样强的肉食龙面前,不然它是不会放弃的,成功的话它们会互相残杀,不过也可能一起追你......

任务模式全部完成后就可进入自然模式,在没有人类的骚扰下恐龙们自由自在地在岛上生活,不需要什么电网,恐龙们自有它们的生存之道.玩完这个模式后差不多也是该del游戏的时侯了,关上pc,bobo慢慢睡着了,只见一只暴龙刚刚费尽心机猎杀了一只三角龙,当它刚要享用得来不易的美食时,前方传来一阵巨吼,元来是一只更大的暴龙出现了,两只暴龙为了食物大打出手,终于原主不敌访客伧惶而逃...醒来才觉是一梦,渐渐清晰的脑海还回荡着刚才的景象...而硬盘中早已没有了它的名字,让我们期待它的下一作吧~

下面附带恐龙的资料(绝对权威!)

1:judith river group A(挖掘地点)

阿尔伯脱龙(Albertosaurus):白垩纪晚期(生活年代)/3*(人气等级)/肉(食性)/低(要求电网)/副栉龙(肉食是捕杀对象,草食是伙伴)/4年(更大寿命)

备注:可群居

肿头龙(Pachycephalosaurus):晚白垩/2*/草/低/平头龙/4年

备注:喜欢同族互斗,但无防

甲龙(Ankylosaurus):晚白垩/4*/草/低/甲龙/4年

备注:无

2:judith river group B

冠龙(Corythosaurus):晚白垩/3*/草/低/埃德蒙顿龙/4年

备注:无

戟龙(Styracosaurus):晚白垩/2*/草/低/牛角龙/3年

备注:无

暴龙(Tyrannosaurus):晚白垩/5*/肉/高/埃德蒙顿龙/4年

备注:不能群居,易怒

3:hell creek formation A

多脊龙(Acrocanthosaurus):早白垩/4*/肉/高/副栉龙/5年

备注:可群居,可与其它体型相同的肉食龙杂居

副栉龙(Parasaurolophus):晚白垩/3*/草/低/埃德蒙顿龙/5年

备注:无

牛角龙(Torosaurus):晚白垩/2*/草/低/三角龙/5年

备注:无

4:hell creek formation B

三角龙(Triceratops):晚白垩/5*/草/低/牛角龙/4年

备注:和肉食龙关在一起的话谁会被杀还说不准

埃德蒙顿龙(Edmontosaurus):晚白垩/3*/草/低/副栉龙/6年

备注:无

肿头龙(Pachycephalosaurus):晚白垩/2*/草/低/平头龙/4年

备注:喜欢同族互斗,但无防

5:morrison formation A

剑龙(Stegosaurus):晚侏罗/4*/草/低/钉状龙/4年

备注:无

角鼻龙(Ceratosaurus):晚侏罗/2*/肉/中/橡树龙/4年

备注:可群居

橡树龙(Dryosaurus):晚侏罗/1*/草/低/橡树龙/5年

备注:需要特别喂食,不然容易早夭

6:morrison formation A

腕龙(Brachiosaurus):晚侏罗/5*/草/低/圆顶龙/5年

备注:不怕任何恐龙

圆顶龙(Camarasaurus):晚侏罗/3*/草/低/腕龙/5年

备注:无

双脊龙(Dilophosaurus):中侏罗/2*/肉/中/橡树龙/5年

备注:最弱小的肉食恐龙,喂它小棉羊还差不多

7:chenini formation

鲨齿龙(Carcharodontosaurus):早白垩/4*/肉/中/豪勇龙/5年

备注:可群居,易怒

豪勇龙(Ouranosaurus):早白垩/2*/草/低/埃德蒙顿龙/3年

备注:无

脊龙(Spinosaurus):早白垩/5*/肉/高/豪勇龙/4年

备注:最凶悍的恐龙,只能独居

8:tendaguru beds

异特龙(Allosaurus):晚侏罗/4*/肉/中/剑龙/5年

备注:可群居

腕龙(Brachiosaurus):晚侏罗/5*/草/低/圆顶龙/5年

备注:不怕任何恐龙

钉状龙(Kentrosaurus):晚侏罗/2*/草/低/剑龙/3年

备注:胆极小,不能和剑龙外的大多恐龙相处

9:the flaming cliffs

迅猛龙(Velociraptor):晚白垩/5*/肉/中/小动物/3年

备注:喜欢合作狩猎

似鸡龙(Gallimimus):晚白垩/3*/草/低/似鸡龙/5年

备注:无

平头龙(Homalocephale):晚白垩/3*/草/低/肿头龙/4年

备注:无

电神魔傀2的游戏攻略(以魔傀为例)

让嗷嗷待哺的鸟儿们尝试连招乐趣的一版

关首,右上角的那辆军车是可以打烂它赚分的,更高赚分办法:→→A,↑+A连打,A+↓↑,(PS:我可以用自己的办法同样打出4HIT,回答正确,但是A+↓↑可比普通其他攻击所赚的分多哦)

把油桶四周的兵迅速解决,如果你打的非常快,那么会从版的右边跑出个人来,你可以守株待兔,→→AB解决,然后会从地里跳出2个家伙,这个任您处置。

往右走,如果你跑得快的话从地里冒出来只猴子,K掉他有1000分,接着,建议抱着箱子跑路(→B),这样狗仔队碰不到你~

到版的尽头,连招的机会来了,对此女人,有多种连招 *** ,引用楚江的100HIT:

后摆拳(1hits击中),组合拳(↑ + A 连打, 6hits,敌晕,走去捉住),A*3,按住A+↓↑,(敌人从墙上弹回)前冲跳跃中+AB(倒劲摔),后跳AB(脚不用踢上去),按住A+↓↑,前冲跳跃中+快速↓A(击中快速按AB,倒劲摔),后跳AB(脚不用踢上去),按住A+↓↑,A*3,前冲AB(倒劲摔),后跳AB(脚不用踢上去),按住A+↓↑,向前后摆拳,前冲AB(倒劲摔),后跳AB(脚不用踢上去),按住A+↓↑,按住A+←→,转身前冲AB(倒劲摔),跳跃中+AB(脚不用踢上去),按住A+↓↑,前跳A,

前冲AB(倒劲摔),后跳AB(脚不用踢上去),按住A+↓↑,按住A+↓↓↑,转身前冲AB(抓2下),超杀,转身C,AB.(楚江100hits)

BOSS战

那个BOSS是最引人注目的一个,重点关照对象,体积大,行动慢,实在是块不可多得的受气包

每攻击一次BOSS的2次间隔内,门里都会出现杂兵增援,3批敌人会掉落些珠宝,贪心的你很可能会将他们全部引诱出来,赚取奖分

传统的无限连 *** :组合拳(↑ + A 连打, 6hits,敌晕),前冲AB(倒劲摔),转身跳跃中+AB(按A追加),按住A+↓↓↑(敌人从墙上弹回),转身前冲AB(倒劲摔),后跳AB(按A追加),(敌人从墙上弹回)转身前冲AB(倒劲摔),后跳AB(按A追加)..............(wxbsingo的无限连)

如果你厌倦了无限连,那就来44我这个不用重复动作,非常精彩而又基本简单的40连:

↑+A连打,过去抓住,敲2拳,→+A扔掉,迅速后跳T一脚,落地后→→+A撞击BOSS,往左走2步转身↑+A连打,BOSS被T飞,直跳+A,再跳一次,↓+A,BOSS落地前瞬间放出光线(C),→→+AB撕抓BOSS,对方躺平后,后跳A+B连打,你落地后迅速转身+A(后摆拳),↓↑+A,←←B,在空中与BOSS身体摩擦的一瞬间再按B,此过程中A要一直按住,落地后后跳A+B,A+↓↓↑,A+←→,AB,40HIT完成

若用无限连,不出丝毫差错用尽时间可以到180HIT,+上前面女人的100+HIT,这版过后分数150-180W,有人说可到200W,经过个人测试,答案不可能。 选择火车 狂赚分数的一版

一开始的空中踏着滑板潇洒飞过的最后一个女郎有奖品(PS:如果你选择的是普通难度,之一关的HITS骗到25以上,那以后几关里就会出现所谓的难版,难度自动提升为极难,那这里之一版面的之一批敌人里会出现一些隐藏的小兵,其中一个身上会有2000分的盆栽,接着会打一些胖子,这里基本上只要在38秒之前搞定这批敌人,就会出现20000分的保险箱)

补血前的混战,主角可以持剑。B+A见一个杀一个

到了火车的末尾,一个似曾相识的身影出现,动动脑筋,运气好的话可以将他连到30HIT,一般都在20HIT以内,这里连不到30HIT千万不要自卑气馁,因为基本不大可能。。。

游乐场,先用→→AB解决2条龙(PS:小心被他脏手一挥,4-6格HP就没了。。。),接着虐待女人

把女人引到尽量最左下角,后跳A+B,(注意此处你的落脚点一定要贴近女人的左半身,能T出4HIT,否则只能T出3HIT,这样一来就不能连她了。。。),直跳+A,←←+B跳起,在空中接触他的一瞬间按B(就像之一关对待BOSS那样),接着后跳A+B(PS:这次落脚点一定要尽量靠近他的右半身,这样比较后面的连招容易),往右迅速跑开,←←+AB倒尽摔,重复上述动作。。直到35HIT。。其实可以到80HIT左右(时间允许的情况下)。。就要看你的心情+造化了

wxbsingo和牛B侠在这里都使用了空中倒尽摔的无限连,此办法虽然可行,但难度较大,上述的连法比较符合大众水平。

乱跑的猴子在难度低会有血,一个位于最上侧,只要一直在最上策按A就一定能打出来,另一个在版底上面2格的位置,一只猴子会掉西瓜。接下来的路,主角持剑都可轻松应对

BOSS战

哈哈,这关的BOSS有一个不知道能不能算BUG的BUG

具体释放BUG *** :

先拳打脚踢BOSS 3次以上(PS:有人可以2次或1次,我写得比较保守),接着跑到最右(左)版,不跑也可以,只是不方便连招。

★重点:此时BOSS会出现在最左(右)的那个幻像位置,对着他迅速A+↓↑,A要按得短,(PS:可能你的火焰弹打不到他。。那就只好再重复一次上述动作等待时机再行处理了),当火焰弹打了15-20HIT左右时,便可以向BOSS出现的位置走2步,用↑+A连打,BOSS弹远后再用A+↓↑,重复上述动作,之一次估计更高可到200HIT左右。

为什么我刚才说之一次,因为bin1984告诉我:

这时你应该故意死一命,用新的生命换取时间,接着,嘿嘿,当然是用全部的时间来完成这个无限连咯,经过测试,更高可到280HIT以上

赚分版:注意左面的苹果

第二部分将墓碑右侧的鬼消灭后,可以迅速将光标移动至最左下侧将乌鸦消灭,再逐个消灭其他怨灵。

若命中数100%,则过关后追加40000分,否则按照百分比计算得分

本关过后分数应该在350W-380W分左右徘徊 选择仿中国云南地图路线 补血超多的一关

一开始的混战若你打得十分出色,一格血都不伤,就把屏幕上处了一个女AI外所有兵全部消灭的话,左边就会冲出个胖子,等他摔倒在地,会掉出1个 *** 奖杯。

若你只剩下1/2~2/3的HP,那么胖子掉落物品改为剑或这一瓶能量罐,希望掉出剑

若你只剩下不到1/3的HP或着1/3~1/2,估计是掉不出什么东西来了

接着拆房子吧,到一处高级别墅里,若在增援杂兵之前K掉别墅,那么你就会觉了人家的好事,2人情投意合正准备XX,若你把增援的杂兵解决后再拆掉别墅,那么一庄好事已经完成了,男的坐在凳子上抽烟休息,女的还躺在地上。。。

增援出现4个手雷兵K死有分,兵K的快还有两个棍兵有1万分

版底的左侧3个机枪兵的中间那个会掉个龙天明娃娃(EN全恢复,HP恢复1格)

下面的一排,中间那个会掉钱币。

若在版底你持剑,而且真的有很高的水平,那么留下那个刀手吧,修理他:

逼至右半边,后跳A+B,(PS:贴近他左侧),往左跑开,转身砍3刀,A+↓↑,→→+AB,后跳,跑开,→→AB。。重复上述动作。。直到时间结束,若你想走捷径,结合之一关修理女人的 *** ,同样可以打出35HIT以上。。其实这里你没有剑或者有了剑运气不大好的话。。。没关系,下面的路还长着呢

第二部分,一开始跑来2个胖子,如果迅速消灭2个胖子(在2个杂兵放下绳索之前),杂兵会掉出魔傀式样的娃娃。。不过单人游戏下基本不可能。。不要去管这个了

从绳索上滑下来的那个刀手

★重点:不要碰他,并且你尽量要呆在左边,不让版面往右拖,版面基本在背景中年妇女的左手左侧的话,就可以连招~~

把刀手逼至最左侧,后跳A+B(PS:落脚点靠近他身体左侧),然后←←贴近左版面并且按住←不要放,等他掉下来与自己摩擦的瞬间按AB。。。重复上述动作,这是个比较简单的无限连。。时间允许的情况下,可以连上70HIT左右。。。

版尾前面有个弹簧娃娃样的摆设,是有补血的。。 *** 不想写了。。(赵本山:地球人都知道)

下个部分里,房子下跳出的绿兵有奖分,追求完美的人是不会忽视这个的!~

有人说增援的刀手可以无限连,但是左面的墙壁距离屏幕所能拉到的距离太远了,我没有成功过,假设可以无限连的话 *** 如同第二关的那女人。

尾部的黄色巨人是可以无限连的,但是必须要将除他外所有杂兵全部解决,如果你不小心碰到了巨人也没关系,他皮厚着呢,但是真的要达成无限连,要看造化了。。。

连法如同第二关女人,在此不做说明,一般不要求做到,因为你避着他可能倒会有危险,陪了命不值啊!

BOSS战:

这个机器人很有意思,他可以将玩家连死的

具体 *** ,把玩家逼到左半或右半(你可以自己走过去),掌握好时机,他在HP降到一半或1/3以下时会放绿色段壮激光,被他集中后,在被他用黄色火焰烧到,然后小飞机会将你冰冻,运气好的话是用导弹攻击你,节下来会重复同样步骤,直到逼死

(PS:一定要让你和他尽量的靠近某个版面,而且对方攻击出先无限连是不会有HIT数和血到一定程度就下不去的情况)

对于机器人,是不是要问:这个能不能连招啊?

答案:可以(由牛B侠发现)

但是只能连出10几HIT,凑货着连吧。。

在他背后,A+↑连打,打完6HIT,在机器人手臂转动的同时按AB放个保险,接着B,A+B追加,注意不要T上去,这招结束后马上A+↓↓↑(PS:当第二次连完这几招时,不要再连了,改为在他背后A+↑连打放A+↓↑,因为他会放出段状激光)

这个BOSS打法很多,早就听说双人下是可以一人防一人打的,如今单人模式下同样简单,在他背后放A+↑连打或C或A+↓↑或→→B,A都可以,甚至还听说有人直跳就把机器人T死。。汗

这关过后分数在520W-550W之间 选地下lab 一个难度的重大转折

从这关开始难度明显增加了,无论是兵的类型还是兵的数量都有所提高,我认为中文难度下保证这关不死那么也算是基本功不错的了

一开始的机枪兵有钱币可检,表浪费~~

中部有2对人横冲直撞过来,是绝对有机会一下子打完的, *** :站在红蓝箱子(地板)的交界处,最上端向下2格位置,A+↓↑(PS:A要按得长),消灭2个,迅速↓↓,打掉第四个,上移1格,A+↓↑把之一队的第三个和第二队的第三个一起解决,再↑↑把第二队之一个解决,最后解决第二个,整个过程要求快

这群人有一定几率掉落剑,看你RP了。。。

版底的混战多利用浮空跳(B+↑↑ ↓↓)避免被围欧以及被女人铲倒,如果分数足够高的话会掉落钱箱,那个刀手怎么办呢?不要管他了,在正常情况下把他无限连只能在梦里梦到,现实生活中不做考虑。

到了第二部分,先把那蓝色的机器人解决,如果实力不够的话把2个机器人同时解决,想要追求完美的话留下个黑色的,引诱援军出现

一共有4批援军,前2批猴子没什么可说的

第三批援军一定几率会掉落剑,补血是一定的

第三批解决后,刀手以及壮汗出现,此时快点解决机器人~~剩下个刀手用无限连(PS:到了35HIT收手吧,没时间了。。)

尽头处,底难度时会有水果箱,但也有可能是陷阱,具体选择二者 *** 不详

wxbsingo在这里发现了一个BUG:先用C扫射那堆猴子,一般只能剩下一只猴子飞出,看准位置用AB解决掉他,接着屏幕上原本会出现增援的地方成了不毛之地,过5秒后,援军们才如梦初醒般陆续而至,此时,从背景的桅杆下跳上来的那个杂兵 *** 焚身。。。。

第三部分里先把上面的2个小机器人打烂,拿剑后在这里多多使用浮空跳,但要小心女AI的跳打,被打一下超痛的说,接着迅速解决3个巨人并且不要将版拖到右侧,此时右侧会出现3个喷火兵,他们会掉落高分物品,注意不要太急小心被烧到。。。

后面的5个油桶。。用AB解决其中的2个吧,使用魔傀估计只能用A+C才能5个一起解决

往下,左右各会出现2批喷火人,最后一批的最上面那人会掉落龙天明样的娃娃,最下面单人模式的会掉落2000分的泥娃娃

BOSS门前的4个桶,前2个建议用剑缓缓上前刺破,然后就是猴子的大造反。。保命 *** ,在最右版狂按A+↓↑,或者B+A,一般来说不会伤血。记得吃补血前不要把兵杀光了哦,这关真是把时间节约得太过吝啬,兵一死完马上强行拉你进BOSS门。有几次我在这吃不到补血。。。

BOSS战:

之一个BOSS只要A+←→一次后,后跳回来,恢复一点能量,再A+←→重复多次即可消灭,经常不费血

接下来的这个BOSS。。可以算是电2中最难打的一个了吧~~

一般 *** ,狂按AB,到必杀状态时按一个A+C,这样的话必定会伤几格血,但也能基本保证了不死命通过这一关

高手 *** :等到他2只钳子位于你的同侧时,用A+↑连打,结合AB与↑↑↓↓(此时无敌),是可以做到不伤血的

这关过后分数在670W-700W之间 最漫长最艰难的一关

一开始就是成批的机枪兵,之一批的最上面一个会掉手榴弹(检吧,一次能打一排人呢)第二批的第二个能掉长棍(魔傀模式下算作分数处理),第三批的上面第二个会掉手榴弹,下面之一个会掉EN无限罐,增援后第四批中的下面之一个还是会掉手榴弹(开全蛋宴吧~)

接着一个胖子坐在一蓝衣AI之上飞来,将其留下而解决其他所有AI,则会增援2个杂兵,掉落补血(PS:不是一定要求要将这个胖子留下,将其留下难免要躲躲避避,可能会受伤,看情况吧,我是经常将他没从AI身上下来就把他K掉的)

继续,此处兵 力较强,使用B+A清场时注意不要被AI的直拳给击中,使用A+↓↑时也不要老在一个地方发呆,小女人会从背后暗箭伤人!)中途会有运钞车开过,持剑用B+A就可将钱柜打出,赤手空拳则可以使用→→A,AB,或者按C后再按AB也行

当版中只剩下1AI时,左上方会增援3个机枪兵,第三个会掉落2000的盆栽,右下角的第二个会掉怪兽样娃娃。

巨人帮最后一次出现在游戏中,一定要好好招待,此处建议打法:先用C扫射2个黄色巨人,引诱他们上来,如此以来便可先将巨人解决,不必被胖子的 *** 压到

如果你解决的够迅速的话一个胖子就会给你送箱子。。接着,右面会增援5个喷火兵,之一,三,五个能打出皇冠,金鱼和一只喵喵。

2辆运钞车注意千万不要让他们开走,若你在前面伤血量非常少,而且用的时间非常少的话,中间则会出现蓝色机器人作为增援,否则增援2个胖子。

继续,2个机器人持剑就可用B+A轻松解决,蓝色的只要砍2下就挂,黑色的4下就可以让他安静了,没有剑的情况下在他背后使用A+↑连打+A+↓↑也可轻松解决,或者使用浮空跳配合A+↓↑也行。有超杀的话用吧,基本可以做到一击必杀。(PS:切记要保证2机器人站在一条直线上,否则很有可能被其中一个攻击)

6个箱子中可打出补血和其他物品,EN无限罐建议留着最后吃,==有用(PS:你也可以先吃,这样你呆在离路口4个身位处狂按AB,也可做到保命甚至不伤血,但潜在的危机也大。。一但你被打中会有跌落悬崖的危险。。)

若你在路口处面向路口使用超杀杀兵的话,兵会一直浮空,慢慢地摔出去,我想这个BUG凡是看过楚江的通关录象的朋友都应该知道。一般玩家不太推荐。

杂兵增援,出现一些刀手(有的没拿刀),过一会儿就会出来女人;刀手先杀留下女人会出来一堆人(身上有金子),女人先杀留下刀手会出来一群胖子。

全灭后吃了EN罐直接大步向前吧~

进门后,猛用C或者A+↓↑清场吧,小心刀手。

当杂兵破窗而入时,迅速 解决所有女的,然后右下方还会跳出个蓝衣小女人,留下他不要打,这是一个胖子就会傻傻地逛过来,杀了他吃分数吧

接下来的AI真是电2中值得头痛的地方,这里采用引诱战术可将他们一网打尽而不用吹灰之力:慢慢移至右侧小心地将他们引出,等看到地上有影子时迅速跑到最左边,看准时机放A+↓↑(——摘自wxbsingo录象)后面的3对滚筒,上面的可以打出手榴弹,下面的可打出剑以及EN无限罐,左面的可以打出龙天明样娃娃。用剑迅速清场。

与恐龙的对决,一开始可以先用→→AB解决最上面一只,剩下的站在一个地方使用A+↓↑就可以了(PS:这里我个人不太建议使用B+A,因为龙会滚来滚去阻止你的跳跃动作),这里的第二条龙有一定几率吐出个人来,会有奖分~

全灭敌人后会出现增援:几只猴子/3条龙,具体选择 *** 不详。

吃血后又要迎来杂兵战,用B+A解决吧

出门后先进行一场混战,若你此处处于更高难度,那么右上的空中会下来3个AI,届时,4周又会出现增援,尽头处的补血记得打出来马上要吃掉,否则拖版后补血会消失!!最右面的那扇大门每撞一次都会伸出只手来,撞第三次时会拿出来只乌贼。。

跳进升降机后,上面跳下来的3个杂兵,wxbsingo对付他们很有一套,人物走到右面尽头处,此时兵会落到你所在的位置,然后看准时机用直跳便可将他们一个一个T下,非常搞笑。

随后的猴子会掉橘子,箱子里有香蕉,吃完后,整理下,准备同时对付2个BOSS吧~

BOSS战1:

用2次→→AB将拿大刀的先解决,怕怕(可能有时还要打上一拳他才挂掉),然后就对他进行40连吧连法和对之一关BOSS的40连一样,但注意这次一定要靠左半边,(PS:有人问这里能不能无限连,如果使用对之一关BOSS的无限连法,那肯定失败,但如果使用对待其他杂兵的无限连法貌似也不行,他质量有点大,摔落下来的时间很短,你很难有机会去倒劲摔,我没有连出来过)

BOSS战2:

之一形态,SB一个,利用浮空跳打吧,可以做到不伤血,但注意不要被他刀割伤

第二形态,某年某月某日我在机房看到有人接了2个铜板没打过,也听说过很多菜鸟玩家对这个BOSS无能为力,其实非常简单,我在这里介绍几种 *** :

1,利用浮空跳+左右换位可以轻松解决

2,近距离使用A+↑连打+A+↓↑,等到他弯腰下去则使用浮空跳

3,等超杀,把他逼到靠墙处,近距离放超杀,他的手是不会伸出来拉住你的

4,直接→→B+A打,再后跳回来

5,与他靠得很近,但不要站在同一水平线上,大概纵向距离他有1格位置放AB,他会后退,你再横向上前,再AB,这个办法最简单,但有时会出问题

6,其他 *** 还有很多,在此不做介绍了。。

这个BOSS也是可以连招的,bin1984发明了一套低HIT连招 *** :

把BOSS逼到角落,近距离A+↑连打,A+↓↑,前跳+A,B+A(螺旋T),最后一脚别T上去,A+←→,A+↓↓↑,A+↑↓→,18HIT完成(PS:HIT方面可能会有出入)

第三形态,这个稍微麻烦点,只要浮空跳打结合AB不要被他飞轮打到就OK,在这里可以留着杂兵赚分数的,把BOSS降到1/3HP或以下时他会召唤杂兵。

过关后850W-900W

和恐龙同一个年代的爬行动物是什么动物?

注:恐龙活跃在三叠纪,白垩纪和侏罗纪,是一种大型的爬行类动物. 什么爬行动物也在恐龙时代出现过你就自己下面去一一对照和寻找吧, 爬行动物是之一批真正摆脱对水的依赖而真正征服陆地脊椎动物,可以适应各种不同的陆地生活环境。爬行动物也是统治陆地时间最长的动物,其主宰地球的中生代也是整个地球生物史上最引人注目的时代,那那个时代,爬行动物不仅是陆地上的绝对统治者,还统治者海洋和天空,地球上没有任何一类其它生物有过如此辉煌的历史。在将简单介绍爬行动物统治地球的历史。现在虽然已经不再是爬行动物的时代,大多数爬行动物的类群已经灭绝,只有少数幸存下来,但是就种类来说,爬行动物仍然是非常繁盛的一群,其种类仅次于鸟类而排在陆地脊椎动物的第二位。爬行动物现在到底有多少种很难说清,各家的统计数字可能相差千种,新的种类还在不断被鉴定出来,大体来说,爬行动物现在应该有接近8000种。由于摆脱了对水的依赖,爬行动物的分布受温度影响较大而受湿度影响较少,现存的爬行动物大多数分布于热带、亚热带地区,在温带和寒带地区则很少,只有少数种类可到达北极圈附近或分布于高山上,而在热带地区,无论湿润地区还是较干燥地区,种类都很丰富。 爬行动物传统上根据头骨上颞颥孔的数目和位置分成4大类,这种分类不一定正确反映了彼此的亲缘关系,但是使用起来比较方便,所以虽然现在新的划分方案很多,但是这种传统的分类仍然常被使用。头骨上没有颞颥孔的划分成无孔亚纲,代表爬行动物的原始类型;头骨每侧有一个下位的颞颥孔的划分为下孔亚纲,是向着哺乳动物演化的爬行动物;头骨每侧有一个上位的颞颥孔的划分为调孔亚纲,是海洋爬行动物;头骨每侧有两个颞颥孔的划分为双孔亚纲,是主干爬行动物,并演化出了鸟类。双孔亚纲又进一步划分为较原始的鳞龙下纲和进步的初龙下纲(或总目)。现存的爬行动物除了龟鳖类属于无孔亚纲,鳄类属于初龙下纲外,其余成员均属于鳞龙下纲。现存的爬行动物中龟鳖类划分成龟鳖目,鳄类划分成鳄目,而鳞龙下纲的分目有两种意见,一种意见是分成喙头目和有鳞目,有鳞目进一步划分成蜥蜴、蚓蜥和蛇三个亚目,而蜥蜴亚目和蛇亚目再各自划分成几个下目或超科,另一种意见是蜥蜴、蚓蜥和蛇各升级为一个独立的目,三者再合成一个有鳞总目,其中蜥蜴和蛇下属的下目或超科则升级为亚目。现存的爬行动物的分科也有不同意见,有些科被另一些专家划分成几个不同的科,还有些科归入哪个亚目也有争议,而这些目、科的拉丁文名称甚至各家都有不同的写法。这里主要介绍现存爬行动物的分类,对于史前爬行动物,只是略微提及,更多有关史前爬行动物的资料,可以参考恐龙网等网上资源。 爬行动物分类列表 无孔亚纲Anapsida:最原始的爬行动物,出现于石炭纪晚期,现存仅存龟鳖类。 杯龙目Captorhinid:最原始的爬行动物,接近于两栖动物,其中有些原本置于杯龙类的成员现已移入两栖动物。 中龙目Mesosauria:原始的水生爬行动物,主要生活于二叠纪。 龟鳖目Testudinata:古老而特化的爬行动物,与其它爬行动物的关系尚不明确,其中有两个亚目从中生代一直延续到现代,与其祖先类型没有太大的变化。 侧颈龟亚目Pleurodira:颈部侧向折回壳内,现主要为南半球的淡水龟类,史前分布较广泛,我国有化石。 侧颈龟科Pelomedusidae:现分布于非洲和南美洲的侧颈龟类,其中一种分布到了 *** 半岛。 蛇颈龟科Chelidae:现分布于大洋洲和南美洲的侧颈龟类,有些种类颈部很长,我国有化石。 曲颈龟亚目Cryptodira:包括现存的大多数龟鳖类,分布广泛,陆地、淡水和海洋中均能见到。 鳄龟科Chelydridae:分布于北美洲的两种大型淡水龟,头大而嘴成钩状,性情凶猛。 平胸龟科Platysternidae:仅一种,分布于亚洲,有些类似啮龟而体型小,分类地位不定,也有人将其归入啮龟科、龟科、潮龟科或陆龟科。 龟科Emydidae:主要为新大陆的淡水龟类。 潮龟科Bataguridae:主要为旧大陆的淡水龟类,包括一些我国最常见的龟,常被并入龟科。 陆龟科Testudinidae:陆栖的龟类,分布于澳洲以外的世界各地,包括一些海岛。 泥龟科Dermatemydidae:现存仅一种,分布于中美洲,我国有很多化石。 动胸龟科Kinosternidae:分布于新大陆的淡水龟类。 鳖科Trionychidae:外表为皮肤而非角质盾片,主要分布于亚洲淡水中,非洲和北美洲也有分布,而澳洲只有化石。 两爪鳖科Carettochelyidae:外表为皮肤而非角质盾片的淡水龟类,现存仅一种,分布于新几内亚和澳洲北部,我国的化石种类无盾鳖可能属于此类。 海龟科Cheloniidae:生活于海洋中的具角质盾片的大型龟类。 棱皮龟科Dermochelyidae:生活于海洋中的不具角质盾片而为皮肤覆盖的大型龟类,现存仅一种,是现存更大的龟鳖类。 下孔亚纲Synapsida:即似哺乳爬行动物,是哺乳动物的祖先,生活于古生代晚期和中生代。 盘龙目Pelycosauria:早期的似哺乳爬行动物,是出现于石炭纪晚期的之一批爬行动物之一,灭绝于二叠纪。 兽孔目Therapsida:进步的似哺乳爬行动物,出现并繁盛于二叠纪,于三叠纪进化成哺乳动物,只有少数残存到三叠纪之后。其中晚期的进步类型与哺乳动物没有什么差别。 调孔亚纲Euryapsida:主要是海洋中的爬行动物,出现于三叠纪早期,是双孔类的后裔,常被并入双孔亚纲,在白垩纪晚期全部灭绝。 鳍龙目Sauropterygia:包括幻龙、蛇颈龙、盾齿龙等。 鱼龙目Ichthyosauria:高度适应海洋生活的爬行动物,体型似鱼。 双孔亚纲Diapsida鳞龙下纲Lepidosauria:较原始的主干爬行动物,是出现于石炭纪晚期的之一批爬行动物之一,也是现代最繁盛爬行动物,包括现存爬行动物的绝大多数成员。 始鳄目Eosuchia:早期的鳞龙类,是其它双孔类的祖先,也是生存历史最长的爬行动物,在新生代早期尚延续了一段时间,也有人将最早的和最完的类型置于新的目。 喙头目Rhynchocephalia:原始的鳞龙类,绝大多数生存于中生代,仅有楔齿蜥残存到现代,是现存最原始的爬行动物。 楔齿蜥科Sphenodontidae:现存最原始的爬行动物,仅2种,分布于新西兰及附近岛屿。 蜥蜴目Lecertifromes(Sauria):现代爬行动物种更大的一类,多达4000余种,分布遍及世界各地,形态多样。 鬣蜥亚目Iguania:典型的成员背上有鬣鳞,略似楔齿蜥,均四肢完整,不少种类可以变换身体的颜色,并包括一些相貌最独特的蜥蜴,主要分布于热带、亚热带地区,树栖、陆栖或水栖。 美洲鬣蜥科Iguanidae:主要分布于新大陆的鬣蜥,种类繁多,最近常被分成多达8个不同的科。 鬣蜥科Agamidae:旧大陆的鬣蜥,在亚洲和大洋洲最丰富,非洲和欧洲较少,而马达加斯加岛没有分布。 避役科Chamaeleonidae:即变色龙,最独特的蜥蜴,主要分布于非洲特别是马达加斯加岛,少数分布于亚洲和欧洲南部。 壁虎亚目Gekkota:包括四肢健全的壁虎和四肢退化的鳞脚蜥等,通常眼睛比较大,眼睑不能活动。 壁虎科Gekkonidae:蜥蜴中的第二大科,遍及世界各地,包括一些人们最熟悉的爬行动物,也有人将其拆成几个不同的科。 鳞脚蜥科Pygopodidae:分布限于大洋洲,体型似蛇,无前肢,后肢退化成鳞片状。 夜蜥蜴科Xantusiidae:分类地位不定的蜥蜴,略似壁虎,但也有人将其置于石龙子亚目,分布于美洲。 双足蜥科Dibamidae:所知甚少的分类地位不定的蜥蜴,有人将其置于石龙子亚目或自成一独立的亚目,仅雄性有短的后肢,眼退化,多穴居,分布于东南亚。 石龙子亚目Scincomorpha:蜥蜴中的更大一类,多有典型的蜥蜴体型,但也有些四肢退化。 非洲蜥蜴科Cordylidae:分布于非洲大陆及马达加斯加岛的小科,有些种类有硬的鳞甲,有人将其分成环尾蜥科和板蜥科两个不同的科。 蜥蜴科Lacertian:旧大陆的陆栖蜥蜴类,以地中海地区为分布中心,也见于欧亚大陆和非洲的其它地区,最北到达北极圈附近。 美洲蜥蜴科Teiidae:新大陆的蜥蜴类,多路栖,少数水栖,有人将其进一步划分为美洲蜥蜴科和裸眼蜥科两个科。 石龙子科Scincidae:蜥蜴中的更大一科,包括蜥蜴中约1/3的种类,四肢健全或退化。分布遍及世界各地,但在亚洲南部和大洋洲种类最多,而欧洲,亚洲北部和美洲种类较少。 蛇蜥亚目Anguimorpha:现存种类不多,具有一些与蛇接近的特征,有可能是蛇类的祖先类型,有人将其与石龙子亚目合并,也有人将其进一步划分成两个亚目。蛇蜥亚目包括现存唯一有毒的蜥蜴,现存更大的蜥蜴和生活于海洋中的史前更大的蜥蜴-沧龙。 蛇蜥科Anguidae:包括新大陆的一些有足的蜥蜴和新旧大陆共有的无足蜥蜴,其中有些北美洲的无足蜥蜴有时被单列为蠕蜥科。 异蜥科Xenosauridae:包括北美洲的3种异蜥和我国的鳄蜥,二者也常列为不同的科。 毒蜥科Helodermatidae:包括北美洲的两种毒蜥,现存仅有的有毒蜥蜴。 婆罗蜥科Lanthanotidae:又称拟毒蜥科,仅以婆罗州的拟毒蜥为代表。 巨蜥科Varanidae:包括现存体型更大的蜥蜴,但也有些小型种类,主要分布于大洋洲,也见于非洲和亚洲热带地区。 蚓蜥目Amphi *** aeniformes:穴居的神秘的爬行动物,以前曾并入蜥蜴类,分布于南美洲、非洲以及邻近地区,多数无足,少数有前肢,可分为1~5科,其中1/3的种仅从单一的标本得知。 蚓蜥科Amphi *** aenidae:蚓蜥目更大的1科,包括蚓蜥目绝大多数成员,并可见于蚓蜥目的全部分布区,有人将所有蚓蜥并入本科,也有人将其的部分成员单分出1~2科。 短头蚓蜥科Trogonophidae:分布于非洲北部、东北部和中东地区的小科,身体横截面为三角形。 双足蚓蜥科Bipedidae:分布于墨西哥西北部,蚓蜥目唯一保留有小的前肢的成员。 蛇目Serpentiformes:数量仅次于蜥蜴的爬行动物第二大类群,其分布甚至比蜥蜴更广泛,除了各种陆地环境外,还遍及印度-太平洋的温暖海域。 盲蛇亚目Scolecophidia:穴居的小型原始蛇类,分布于世界各温暖地区。 盲蛇科Typhlopidae:盲蛇亚目种类最多、分布最广的一科,主要分布于非洲、亚洲南部和大洋洲,少数分布于中美洲。 异盾盲蛇科Anomalepidae:分布于中南美洲的小科,包括一些体型最小的蛇。 细盲蛇科Leptotyphlopidae:分布于美洲、非洲、 *** 和印度,体型比盲蛇纤细,包括一些体型最小的蛇。 原蛇亚目Henophidia:大中型的原始蛇类,多分布于热带地区,集中分布在亚洲南部到大洋洲一带,种类不多,有些类群分类争议较大。 蟒蛇科Boidae:包括现存更大的蛇类,但多数种类没有那样大,有后肢残余,分为蟒和蚺两大类,分布广泛。 林蚺科Tropidophiidae:分布美洲热带的中型蛇类,以往归入蟒蛇科。 岛蚺科Bolyeridae:仅分布于马斯克林群岛的中型蛇类,以往归入蟒蛇科。 筒蛇科Aniliidae:仅以南美洲的一个种为代表,中型的原始蛇类。 美洲闪鳞蛇科Loxocemidae:仅以中美洲的一个种为代表,可并入筒蛇科。 倭管蛇科Anomochilidae:以东南亚的两个种为代表,有时并入筒蛇科或针尾蛇科。 管蛇科Cylindrophiidae:分布于亚洲热带地区,有时并入筒蛇科或针尾蛇科。 针尾蛇科Uropeltidae:中型的穴居蛇类,分布于印度南部和斯里兰卡。 闪鳞蛇科Xenopeltidae:中型的陆栖蛇类,分布于南亚和东南亚。 瘰鳞蛇科Acrochordidae:分布于东南亚和大洋洲的水生蛇类,皮肤松弛,善于游泳。 新蛇亚目Caenophidia:包括现存的全部毒蛇和大多数无毒蛇 游蛇科Colubridae:爬行动物的更大一科,包括现存2/3的蛇,世界各大洲均有分布,且为除澳洲以外各地的主要蛇类,成员复杂,多数为无毒蛇,部分为后沟牙毒蛇,亚科很多,划分混乱,有时有些成员被列为独立的科。 眼镜蛇科Elapidae:前沟牙的毒蛇,分布广泛,在陆地和海洋均有分布,其中在澳洲是主要蛇类,常被分成眼镜蛇科、海蛇科和扁尾蛇科三个科。 蝰蛇科Viperidae:管牙的毒蛇,分布于澳洲以外的世界各地,常被分蝰蛇科、白头蝰科和蝮蛇科三个科。 双孔亚纲Diapsida初龙下纲Archosauria:进步的主干爬行动物,鸟类的祖先,拥有改进的运动方式和四个室的心脏,出现于三叠纪,为中生代的统治者和最引人注目的古生物,但是中生代结束后只有少数鳄目成员残存下来。 槽齿目Thecodontia:初龙下纲最原始的成员,仅生存于三叠纪,非常多样化,可能是其它各类初龙,由于过于庞杂,现常槽齿类打散分成不同的类群。 翼龙目Pterosauria:飞行的爬行动物,生存于三叠纪至白垩纪,有原始的喙嘴龙和进步的翼手龙两个亚目,包括历史上更大的飞行动物。 蜥臀目Saurischia:恐龙的两个目之一,生存于三叠纪至白垩纪,有2~3亚目,包括历史上更大的陆地植食动物和陆地肉食动物。 鸟臀目Ornithischia:恐龙的两个目之一,生存于三叠纪至白垩纪,有5个亚目,包括一些相貌比较独特的恐龙。 鳄形目Crocodylia:水栖的初龙,生存于三叠纪至现代,包括3~4个亚目,多数于中生代结束时灭绝,现存仅真鳄亚目Eusuchia的1~3个科。 鳄科Crocodylidae:现代更先进,体型更大的爬行动物,主要分布于各大洲热带水域,可分为长吻鳄、鳄和短吻鳄三个亚科,或升级为三个科。

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评论列表

访客
2022-09-21 06:38:44

以外的世界各地,常被分蝰蛇科、白头蝰科和蝮蛇科三个科。 双孔亚纲Diapsida初龙下纲Archosauria:进步的主干爬行动物,鸟类的祖先,拥有改进的运动方式和四个室的心脏,出现于三叠纪,为中生代的统治者和最引人注目的古生物

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