先对9吧,然后他接上对Q,你对k接上,他四个儿,你王炸,打j,他Q,你再A接上,接下来打对子就打完了。
解法就是用四个2逐个引出双王后必赢。
双方手牌:
上面(地主):2222、JJ。
下面(农民):双王、KK、 *** 、对10。
解法:
农民先出牌,这时农民明牌情况下必定是想要把地主手牌中的四个2拆开,但却又不是出手中的一对10,会用对Q或对K打出,或是拆开出,比如:农民1张Q,地主一张2,农民一张王更大,接下来继续农民出牌,农民如果打单张,则地主就用单张2逼下农民手中最后一张王,如果打对子(肯定不会出对10,因为地主手牌中有对J),就用对2来管,双王一旦全下之后(或是地主出了对2),地主就必赢了。
斗地主几点技巧:
一、叫牌有乾坤。
叫牌原则:
1、如果有炸基本上要叫,除非没王没2。
2、如果有大王基本上要叫,除非你没2,而且缺牌很多。
3、如果有222和AA也要叫(对手可能有王炮,但值得赌,如果底牌没有王,那么你就一定要留对2在最后出,死不撒手)。一般拿牌就打是高手的作风,只要牌不是特差一般要打。
二、眼观六路,耳听八方。
利用对家信息判断对家牌的形式。
三、知彼知己,充分理顺自己的牌。
拿牌后想好可能走牌的路线。地主要预算每一步,意外该如何处理。对农民牌也要大致估算一下,心中有数!农民除了紧密配合,观察地主牌尤为重要。特别是地主上家。
四、投石问路。
举例,手中牌AAK *** JJJ,就用 *** 去探对手3个K,否则3个J放到最后。
五、该出手时就出手。
地主连着出14张牌左右时,就是拼命也要把他管住。
六、心中有数不必慌。
如果手上有许多小对,不要怕出不去而拼命想压牌。这时候不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,就可以放心地叫对手过,等他剩最后一张,即便小王或2,他也眼睁睁地看着你的小对走掉。当然要尽量避免对手只剩下一张牌,除非你能保证接下来不能让你的对手接牌!
七、学会记牌。
通过出牌判断可能还剩下什么牌。
过法如下:先出一个K!上家大王,上家顺子,四个2炸掉,8-q下家9-k下家出个7,地主AA三-7一对三,恭喜你过关。
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
游戏起源:
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。
最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。
以过,先出一个K!上家大王,上家顺子,四个2炸掉,8-q下家9-k下家出个7,地主AA三-7一对三,恭喜你过关。
游戏起源:
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。
最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。
斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种更流行的扑克游戏。
这条问题对应的回答是
地主先出4个3带2个10
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