不会,除非以应用程序的方式被感染后,被玩家下载到,有可能被中毒!如果单单是被攻击而不是中毒,那玩家也不会中毒的!
《Gta6》这个游戏一直都是比较受欢迎的,但是在发生了泄露事件之后,也对这个游戏的开发商产生了很严重的影响,入侵R星服务器的人也被抓捕了起来,对方只是一个16岁的未成年,也属于黑客组织当中的一员。美国的 FBI以及司法部门都介入到了这件事情之后,并展开了调查。 *** 犯罪在美国也是很严重的一个行为,但是在被拘留之后,很多人都觉得警方这也属于变相的保护。这个黑客之所以会有这样的举动,也是因为有幕后操控者,这个未成年背后的组织也曾入侵过很多巨头公司,比如苹果,英伟达,三星等。
这款游戏在世界上的知名度也是比较高的,而且《 GTa5》在商业化当中也是最成功的,这款游戏在发售之后的销售额度也达到了1.6亿,整体营收额在60亿美元左右。这款游戏的开发时间也将近10年,明确依旧可以进入到销售榜单当中。
大部分的玩家都比较期待《 Gta6》的发布,而这款游戏在R星也一直都处于研发当中,如果没有被入侵的话,相信也是可以如期上线的,但是在信息遭到泄露之后,这款游戏也需要延期。游戏的开发者也会继续按照原本的计划进行,但是泄密事件本身就很重大,对R星也造成了不可挽回的损失。
这个黑客在入侵之前就已经掌握了源代码跟测试版本,并且还想勒索R星,如果没有达到想要的,就会选择泄露游戏信息。这对于一个游戏公司来说,也算是一个噩梦了,《 Gta6》也一直都没有完成,在开发的过程中也是比较小心谨慎的,但还是出现了泄露的情况,也导致整个团队都出现了士气低落的现象。
*** 游戏是指通过 *** 传播和实现的互动娱乐形式。是 *** 产业与游戏产业、信息产业与娱乐产业的融合和跨越发展的产物。
据中国互联网协会发布的《2007中国互联网调查报告》显示,2006年我国 *** 游戏的销售收入达59.6亿元,比2005年增长长61.96%。另据新闻出版总署的预测报告显示,2007年,我国 *** 游戏产业的销售收入将达到67亿元。正是这个孕育无限商机和利益的产业,从开发到上市及运营过程中,就牵扯到众多的法律问题。例如:游戏开发过程中,可能在 *** 游戏开发商之间发生著作权法律纠纷。在游戏运营过程中,法律纠纷更是层出不穷,在这整个过程中,涉及到的主体相当庞杂,从 *** 游戏开发商到 *** 游戏运营商,从游戏终端提供者的网吧到最终的玩家,涉及虚拟财产归属,游戏运营商对于运营中的 *** 游戏承担何种责任等众多法律问题。
本文着重通过分析 *** 游戏类的投诉情况,关注在 *** 游戏运营过程中所涉及的玩家与运营商之间的投诉纠纷。
一、我国在 *** 游戏方面的立法现状及投诉概况
目前,我国针对 *** 游戏玩家权益的保护还没有制定专门的法律法规予以调整,从现实的情况来看,玩家权益可以依据的实体法主要有《民法通则》、《合同法》、《消费者权益保护法》等,但由于 *** 游戏的特殊性,现行法律在保护玩家合法权益方面存在明显不足。
仅以我区为例,在我区范围内经营 *** 游戏的企业有9家。经营的 *** 游戏主要有:《征途》、《街头篮球》、《跑跑卡丁车》、《三国群英传》、《传奇3G》、《神泣》、《光之国度》、《特种部队》等数十个 *** 游戏品种。
2006年全年针对 *** 游戏投诉的数量达到273件,占全年投诉总量的4.06%,2007年1至10月份,涉及 *** 游戏投诉的量达到348件。占投诉总量的5.11%。截止2007年10月底,投诉总量排名前三位的分别是:上海征途350件,悠游网96件,光通通信69件。虽然这些投诉的数量与庞大的玩家总数相比只是九牛一毛,但由于 *** 游戏类投诉涉及的地域范围广,玩家举证难度大,相应的法律法规不健全等,造成了 *** 游戏类投诉处理难度大,时限长,成功率低的现状。
二、投诉的主要类别及成因
通过对 *** 游戏类投诉情况的统计分析,投诉纠纷主要集中在以下几个方面:
(一)、帐号被封
许多游戏玩家投诉反映游戏帐号遭到游戏运营商的封号。
例如:玩家刘先生向我委投诉称:玩某公司的 *** 游戏时发现帐号被封,与对方交涉,对方至今未给任何答复……。玩家丁先生投诉称:游戏公司单方面以使用外挂为由,封停了我的账号,要求:1:游戏公司公布我违法应用外挂的证据……
作为一个公司,能够生存和发展的基础,就是客户。 *** 游戏公司也不例外。正是有了一个庞大的玩家队伍, *** 游戏公司才能从无到有,从小到大,逐步壮大,有的已经发展成为上市公司,成为地方经济不可或缺的重要力量。因此,说玩家是 *** 游戏公司的衣食父母一点也不为过,那么是什么原因让 *** 游戏公司对这些曾经的衣食父母“痛下杀手”呢?从大部分游戏运营商的角度来说,这是谁不愿意看到的现象,因为,封停掉玩家的帐号,就等于断掉了未来的财源。
这类投诉中,尤其以因使用私服、外挂而引起封停帐号的投诉居多。私服即私人服务器;外挂主要是一种模拟键盘和鼠标运动的程序,主要修改客户端内存中的数据,通常也被称为作弊程序。对于私服、外挂的问题,运营商的态度是认定为违反法律的。其依据是:根据新闻出版总署等五部委联合发出《关于开展对‘私服’、‘外挂’专项治理的通知》中明确了使用“‘私服’、‘外挂’是违法行为,因而不能受到法律的保护。由于私服问题主要涉及是私人服务器设立者与运营商之间的利益纷争,较少涉及与玩家的纠纷,因此,在此着重阐述玩家因使用外挂而被运营商封停帐号、删除虚拟财产从而引发的投诉纠纷。
玩家使用外挂的最基本心态是为了达到尽快升级,减少枯燥乏味的升级操作,因而,玩家因使用外挂被运营商封停帐号是比较普遍的现象。但对运营商的此种做法笔者提出质疑。运营商封停帐号的依据主要有以下几种: *** 游戏服务合同; *** 游戏规则;五部委《关于开展对‘私服’、‘外挂’专项治理的通知》等。对于 *** 游戏服务合同而言,由于是一种格式合同,其中具体的条款是否有效需要进一步具体认定,属于一种效力待定的依据。对于游戏规则而言,运营商是 *** 游戏的创造和维护者,它有权制定相应的游戏规则,并在规则中赋予自己一定的游戏秩序管理的权力,因此,无论玩家使用外挂的原因和动机是什么,这种行为都是违法游戏规则的,运营商在不违反法律的情况下可以采取必要的手段对玩家的帐号进行封停,但对帐号中所涉及的虚拟财产问题,笔者认为需要区别对待,封停帐号和删除虚拟财产只能针对玩家使用外挂的部分,不能涉及玩家合法取得的部分。但是从保护玩家的合法权益的角度出发,笔者认为对于玩家而言,游戏运营商根据游戏规则给予的处罚有权提出异议。游戏运营商一旦发现玩家帐号内有异常情况出现,应及时给予充分的提醒,给玩家合理解释的机会。即使在封停帐号之后,也有义务向玩家出示相关的证据材料。而不能对玩家的合理要求,漠然视之。玩家有充分证据证明其作出的封停行为侵犯其合法权益时,运营商应当为自己的行为承担不利的后果。
(二)、“游戏装备”不翼而飞
由于游戏过程往往需要花费大量的金钱和时间,各类虚拟财产的价值也水涨船高,一些热门 *** 游戏中的虚拟财产也从数十元到上万元不等。因而这部分价值不蜚的虚拟财产,也成为一些居心不良的犯罪分子所重点关注的目标。
虚拟财产被盗窃通常引发玩家与盗窃者之间、玩家与运营商之间的纠纷。由于 *** 的虚拟性、地域的广泛性、匿名性,导致虚拟财产一旦被盗,往往被盗玩家依靠自身力量来查找盗窃者是很困难的。因此,大多数玩家会转而寻求运营商协助提供证据,要求游戏运营商提供服务器上的相关数据记录,但由于我国 *** 法律的滞后性,并没有法律规定运营商有此义务。因此,当玩家遭到运营商拒绝协助的情况下,往往会导致玩家直接以运营商没有尽到应尽的安全义务为由,直接投诉运营商甚至诉诸法院。据笔者了解,目前对于 *** 盗窃行为一般的处理办法是,由玩家向当地的公安机关的信息 *** 监察部门报案,由其出具一份 *** 协查函,玩家将此函提交给游戏运营商,运营商据此再根据玩家所提供的信息作出相应的处理。但是由于对于 *** 财产是否是公民合法财产,其价值如何给予认定,如何给予保护等问题没有统一的法律规范,导致各地公安机关是否给予立案的做法也不统一。因而出现了投诉相同性质的内容,有的地方的玩家可以顺利开出 *** 协查函,追回被盗的虚拟财产,而有的地方的玩家却只能眼睁睁的看着本属于自己的帐号付之东流。
这里主要涉及的问题有,一是因为 *** 游戏运营商由于系统存在的问题而引起的虚拟财产被盗的问题。作为游戏运营商,有义务为玩家提供一个安全,稳定,高质量的系统环境,有义务保存玩家的游戏数据和信息。笔者认为,如果由于运营商的原因或过错导致系统出现漏洞,造成玩家虚拟装备等财产丢失,应该赔偿玩家的损失。但如果是由于外在因素如黑客入侵或病毒入侵导致玩家虚拟财产损失的,应该具体从以下两个方面分析,一是看运营商的系统是否达到一般技术要求的水平;二是看运营商是否尽到了一般注意的义务。因为任何系统,任何技术都不可能是完美无缺的,都可能存在缺陷或BUG漏洞,如果要求运营商承担严格责任是显失公平的。若是由于玩家自身的原因,如保管密码不当或玩家所在的客户端被他人设置了木马等黑客程序而导致的虚拟财产被盗,运营商则不存在过错,玩家可以向侵权方追索责任。当然,运营商因为拥有物品的流转的记录,所以,只要玩家向其出示了能够证明其虚拟财产被盗的确切证据(如 *** 协查函等),运营商就有义务向玩家提供证据,并配合司法机关追究侵权者。
(三)、购买游戏装备时受骗
我国的立法中并没有明确虚拟财产是公民的合法财产,也没有对虚拟财产所有权的归属予以规定。但实践中虚拟财产的交易却是存在的,由于虚拟财产具有一定的价格,导致了在交易过程中纠纷经常发生。
虽然法律没有规定虚拟财产的交易是合法的,但是按照民事法律中“法不禁止皆自由”的原则来推定,玩家与玩家之间,玩家与运营商之间就虚拟财产的交易应推定是合法的。他们之间是一种买卖合同关系,应受《民法通则》、《消费者权益保护法》、《合同法》的调整。
玩家与玩家之间的交易行为,属于私人之间的纠纷,主要涉及《民法通则》、《合同法》的调整范围,在此不再赘述。
在虚拟财产的交易中,还有一个现象,就是玩家购买的系别人被盗的虚拟财产。如前所述,这种情况在玩家与玩家之间的交易中最为常见。对于此类问题的解决,大部分的运营商的做法是只要失窃的玩家向其提供了被盗的证据后,就会对该虚拟财产的现在持有人作出封停该虚拟财产的处理。笔者认为:如果玩家知道或应当知道其所购买的虚拟财产系别人被盗的财产,不仅得不到法律的保护,而且还要因此承担法律上的责任。但是,如果买家系通过公开、合法的途径取得虚拟财产的,那么就应适用“善意取得”制度,就应确认其对该虚拟财产拥有相应的权利。作为运营商就无权擅自对该部分的虚拟财产作出封停处理。至于被盗玩家的损失,应由玩家另行寻求相应的司法救济程序予以解决,作为提供 *** 游戏服务的运营商此时就有义务向被盗玩家提供相应证据材料,并配合司法机关追究侵权者的责任。作为买家,也应加强自身权益的保护,不要购买来路不明的虚拟财产。同时,在整个交易过程中注意保留好相关的证据,如:聊天记录、付款凭证、交易页面截图等。
四、几点建议
尽管众多行业专家、法律研究者以及众多游戏玩家都在呼吁保护 *** 游戏用户合法权益的相关法律法规尽快出台,以明确虚拟财产的界定、玩家的权益、运营商的义务等,但显然目前的态势并不能尽如人意。因此,笔者建议,可以从以下几个方面来保护玩家的合法权益和规范 *** 游戏运营商的行为。
(一)、确认 *** 游戏虚拟财产的法律性质,保护玩家的财产权
虚拟财产是否属于一般意义上的财产以及虚拟财产的归属等成为解决 *** 游戏类投诉纠纷的瓶颈也是目前争论的主要焦点。
关于虚拟财产是否属于财产?持否定观点的认为: *** 虚拟财产不是财产,其理由主要有:之一,“ *** 虚拟财产”的价值无从归属。 *** 游戏中的“ *** 虚拟财产”,不过是电脑主机的一段数据而已,虽然虚拟的游戏人物是由现实人物所控制,但是他只能按照游戏规则去玩,脱离了游戏的虚拟人物以及“ *** 虚拟财产”是不存在的,因此“ *** 虚拟财产”只与游戏人物有关,他的价值不属于游戏玩家;第二,“ *** 虚拟财产”的价格无法自控。玩家虽然拥有了自己的虚拟价值,但是却无法控制价值实际的价格。因为“ *** 虚拟财产”的价格是由该物品的产出与需求量比来决定的。当玩家多、产出少时,“ *** 虚拟财产”的价值会上升;当产出多、而玩家少时,“ *** 虚拟财产”的价值会降低,甚至一文不值。因此这些“ *** 虚拟财产”的价值根本得不到保证。该观点为目前 *** 游戏运营商所普遍认同,他们常常会以该观点为他们所作出的一些诸如封停帐号等行为寻找借口。
笔者则持相反的观点,认为 *** 虚拟财产就是财产。 *** 玩家的虚拟财产其实是由实际财产演变过来的,玩家有实际花费,也能从这些财产中得到满足感和快乐。现在法律中虽然没有针对保护 *** 虚拟财产的明文规定,但按照《民法通则》中保护公民合法利益的精神, *** 虚拟财产应该得到法律的保护。 *** 虚拟财产既然可以交易,那也就是说它既有市场价值,也有交换价值,这种属性就可以非常肯定地说明 *** 虚拟财产具有财产性质。
我国《民法通则》第75条规定:“公民的个人财产包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料及其他合法财产。”其中“其他合法财产”是一弹性用语,而针对目前我国尚无相关法规保护此类财产的情况,我们完全有理由把它纳入这一范畴进行保护。因此,对于玩家虚拟财产的保护,可以通过出台司法解释、制定地方性法规等形式来弥补现行立法上的不足。
(二)、健全 *** 游戏行业服务标准、规范游戏合同保障玩家的合法权益
保护 *** 游戏玩家的合法权益可以多管齐下,如:规范游戏合同、制定行业管理规范和服务标准,推行示范合同文本等。但从目前的的现状来看,制定示范合同是最比较可行的措施。1、完善游戏合同是保障玩家权益的基础,在违约责任和侵权责任竞合时,违约诉讼将是玩家保护自己合法权益的主要手段,但这必须建立在合同内容全面,双方权利义务界定清晰的基础上。合同条款越是清晰规范,就越有利于保护玩家的合法权益;2、 *** 游戏合同涉及到多个环节,技术繁杂,示范合同有利于预防或减少因当事人不具备必要的知识而导致的种种纠纷和交易的显失公平;3、通过示范合同可以规定一些强制性措施,平衡合同双方的利益;4、示范合同可以包括一些合理的免责条款,使双方当事人有效的控制未来可能出现的风险。所以,保护玩家合法权益,最重要的是推行示范合同文本。
(三)、建立健全监管体制
在前文叙述中曾经提及到的使用外挂,虚拟财产流转过程中的善意取得等与玩家切身利益相关事实的认定,这也是解决投诉纠纷中需要解决的问题。因为,游戏运营商掌握着全部的数据资料,如果由占有强势地位的运营商来认定,则有失偏颇,除了公正性难以保证外,也缺乏一定的说服力。而由处在弱势地位的玩家来举证的话,往往会造成玩家难以取证而流于形式。如果仅从道德上来要求双方遵循诚实信用的义务,显然是不现实也是行不通的。笔者认为,在此情况下,有没有可能由中立的第三方来行使认定权或进行必要的监督?比如 *** 游戏协会、 *** 游戏公会或 *** 游戏专业办公室等。也将是今后一段时期内解决 *** 游戏类投诉纠纷需要予以考虑的方面。
被黑客攻击的账号。当绝地求生账号被非法入侵时,电子邮件地址通常会发生变化,从而使账号所有者失去了自己Steam账号的控制权,被黑客攻击的账号会对账号持有人造成损害,此外还会因被盗之后被后续玩家使用非法程序对其他玩家造成二次伤害。
在看门狗2里,很多玩家会在跑任务或者犯罪的时候被别的玩家入侵,这时候是非常头疼的,入侵者会潜伏在npc之间,很难分辨。这时候需要玩家按下v键进入黑客模式,然后在紫圈范围内看到很多紫色npc,入侵者就在他们之中。这时候你可以找行动最诡异的那个,很多动作是只有玩家才能做的,找到他杀了他就可以了。
如果现场太混乱或者人太多不好找的话玩家也可以直接退出游戏,就可以摆脱入侵。
众所周知,热门大逃杀 游戏 都存在着外挂问题,比如:《绝地求生》、《使命召唤:战区》等等,EA旗下的《Apex英雄(Apex Legends)》也不例外。而近期, 游戏 中的外挂问题愈发严重,我们可以在 游戏 社群中经常看到玩家们对于外挂的抱怨。另外,出于各种各样的原因,有一些黑客还对 游戏 的服务器进行DDoS攻击,影响了正常玩家的体验。虽然开发商Respawn承诺会解决问题,但是效果不明显,让很多人不满!
而近日,博士留意到一件更加离谱的事情:许多《Apex英雄》玩家登陆 游戏 后发现 游戏 大厅的排队列表、通知等等选项和原来不一样的了,后来确认《Apex英雄》的服务器被黑客入侵了!除了外挂、DDoS攻击之外,黑客入侵《Apex英雄》服务器是为了什么呢?你没看错,这些人是为了拯救Respawn旗下的另外一款 游戏 《泰坦陨落(Titanfall)》!
拯救《泰坦陨落》和攻击《Apex英雄》有什么关系呢?这就要从稍早的一件事说起,今年4月份,受益于《Apex英雄》最新赛季改版以及特价打折,再加上《泰坦陨落3》的传闻,有许多老玩家以及新手涌入了Steam上的《泰坦陨落1/2》,玩家同时在线人数甚至破了纪录!这本来是一件好事,但是《泰坦陨落》的服务器也遭受到DDoS攻击!由于《泰坦陨落》和《Apex英雄》都是Respawn的 游戏 ,而开发商的人力有限,他们自然而然把所有资源都放在人气更高的《Apex英雄》上,不太有精力来处理《泰坦陨落》的事情。
其实,Respawn的工作人员早就注意到《泰坦陨落》中的黑客问题,并声称正在进行调查。Respawn的社群主管Ryan Rigney则强调目前发生在《泰坦陨落》上的问题是令人沮丧的,因为每一次DDoS攻击后,他们都要花上数周的时间来修复。换句话来说,Respawn也想解决问题,但是没有那么多人力和时间来及时解决!
目前,《Apex英雄》玩家表示自己在PC、Xbox和PlayStation上都有遇到“救救泰坦陨落”的内容,这些内容是强制观看的,否则就不能正常的进行 游戏 !《泰坦陨落》玩家的心情我们可以理解,但是这些黑客玩家的做法其实也影响到他人的体验。己所不欲,勿施于人,不是所有人都能做到呀!
博士认为:这些自己的 游戏 被黑了,就来黑别的 游戏 的玩家固然不对,但是整件事都体现了Respawn工作室的无能!《Apex英雄》说被黑就被黑,这里面存在的漏洞真是让人叹为观止。官方一次又一次的承诺如同儿戏,让部分极端的玩家采取了极端的方式也就可以理解了。
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