首先,你要会用后期 *** 软件,一般的后期软件像AE等都可以 *** 出来。
拍摄时需要多个摄像机,从不同角度拍摄,在你要做静止旋转的那个镜头时
,把各个角度的那一帧视频连起来就可以了。
如果你只用一个摄像机,是拍不出那种效果的,除非你不用实拍的素材,用软件做出来的素材去做。
还有一种很笨的办法就是人跳起来的时候用钢丝等吊着,在你想做效果的那一帧,把人停住,摄像机做个运动就OK了。再用后期软件稍微调整下就可以了。
小生能力有限,所知道能拍出来这种效果的就这些办法了。
他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。
摄像机拍摄技巧与角度
摄像机拍摄技巧与角度,在用摄影机拍摄的时候,是有一定的 *** ,还有角度和技巧的区分,这样拍出来的才是比较好看的,我为大家整理好了摄像机拍摄技巧与角度的相关资料,一起来看看吧。
摄像机拍摄技巧与角度1
拍摄角度大致分为三种:平摄(水平方向拍摄)、仰摄(由下往上拍摄)、俯摄(由上往下拍摄)。
水平方向拍摄
大多数画面应该在摄像机保持水平方向时拍摄,这样比较符合人们的视觉习惯,画面效果显得比较平和稳定。
如果被拍摄的主角的高度根摄像者的身高相当,那么摄像者的身体站直,把摄录像机放在胸部到头部之间的高度拍摄,是最正确的做法,也是握着录像机更舒适的位置。
如果拍摄高于或低于这个高度的人或物,那么,摄像者就应该根据人或物的高度随时调整摄像机高度和身体姿势。譬如拍摄坐在沙发上的主角或在地板上玩耍的小孩时,就应该采用跪姿甚至趴在地上拍摄,使摄像机与被摄者始终处于同一水平线上。
由下往上拍摄
不同的角度拍摄的画面传达的信息不同。同一种事物,因为观看的角度不同就会产生不同的心理感受。仰望一个目标,观看者会觉得这个目标好象显得特别高大,不管这个目标是人还是景物。如果想使被摄者的形象显得高大一些,就可以降低摄像机的拍摄角度倾斜向上去拍摄。用这种 *** 去拍摄,可以使主体地位得到强化,被摄者显得更雄伟高大。
拍摄人物的近距离特写画面时,拍摄角度的不同,可以替这些人物的神情带来重大的变化。如果用低方位向上拍摄,可以提高此人威武、高大的形象。会使主角的地位更好地突现出来。如果把摄像机架得够低,镜头更为朝上,会使此人更具威慑力,甚至主角人物说的话也会增加分量。观众看到这样的画面,就会有压迫感,特别是近距离镜头,表现地尤为强烈,人物再稍微低头,甚至有些威胁感。
在采用由下往上拍摄时要注意,这种角度所拍出来的效果通常并不理想,因为面部表情会太过于夸张,时常会出现明显的变形,在不合适的场合使用这种视角可能会扭曲丑化主体。这种效果切记不要滥用,偶尔的运用,可以渲染气氛,增强影片的视觉效果;如果运用过多过滥,效果会适得其反。但有时拍摄者就是利用这种变形夸张手法,从而达到不凡的视觉效果。
从上往下拍摄
摄像机所处的位置高于被摄体,镜头偏向下方拍摄。超高角度通常配合超远画面,用来显示某个场景。可以用于拍摄大场面,如街景、球赛等。以全景和中镜头拍摄,容易表现画面的层次感、纵深感。
如果从较高的地方向下俯摄,就可以完整地展现从近景到远景的所有画面,给人以辽阔宽广的感觉。采用高机位,大俯视角度拍摄就可以增加画面的立体感,有时可以使画面中的主体具有戏剧化。
同仰摄的效果相反,从高角度拍摄人物特写,会削弱人物的气势,使观众对画面中的人物产生居高临下的优越感。画面中的人物看起来会显得矮一点,也会看起来比实际更胖。
如果从比被摄人物的视线略高一点上方拍摄进行近距离特写,有时会带点藐视的味道,这一点要注意;如果你从上方角度拍摄,并在画面人物的四周留下很多空间,这个人物就会显得孤单。
人物视角的拍摄
视角的反映要符合正常人看事物的习惯。有些时候,可能需要表现出拍摄主体的视角,在这种情况下,不管拍摄的高度是高是低,都应该从主体眼睛高度去拍摄。如:一个站着的大人观看小孩,就应把摄像机架在头部的高度对准小孩俯摄,这就是大人眼中看到的小孩子。同样,小孩仰视大人就要降低摄像机高度去仰摄。
再如,一个正蹲在地上干活的人,要表现他看来到他面前的人的情景是:首先应降低高度(与蹲着的人眼睛的位置同高)去俯摄来人的脚部,然后再慢慢向上移动镜头进行仰摄,最后到达脸部,而不能去直接平摄,这样才符合常理。
直接向下俯视的画面通常被用来显示某人向下看的视角。用远摄或广角的拍摄方式从高处以高角度进行拍摄,可以增加片中观看者与下面场景的距离。
摄像机拍摄技巧与角度2
▲如何找到更佳摄影机角度?
通过改变摄影机的角度或演员的位置,你可以极大地影响观众的情绪反应。
故事出自谁的视角?
作为电影 *** 人,你应该关注的最重要的问题是:
故事或场景出自谁的视角?
在这场戏中我们认同谁?
哪个人的镜头应该最多,为什么?
当两个人在对话场景中交谈时,多展示其中一个人的反应镜头。如果你想让他们平等,两个角色要有相同的拍摄次数。
镜头里应该有多少人?
在对话场景中,你只想展示一个正在说话的人,还是包括与之交谈的人?第二个人在镜头中的出现会产生巨大的不同。
此时,使用过肩镜头是最有力的,即使是只拍到肩膀也会有所不同,对话会因此变得具有对抗性。
镜头中的人物应该多大?
我认为没有比希区柯克的建议更好的答案了——最重要的在镜头里应该是更大的。
这就是特写镜头如此强大的原因。
不过,如果你想让演员的肢体语言清晰可见,那么显然你需要一个中景镜头。
低角度/高角度
摄影机的垂直角度会让人物看起来更重要或不那么重要,这已经在电影中被证明了无数次。
低角度用来使人看起来更有威胁性或更大:
高角度使人物看起来更弱或更小:
跟随焦点
跟随眼睛或焦点,这是一个让观众继续看你的电影的强有力的技巧。
假设在一个镜头中,焦点在这里:
在下一个镜头中,如果它可以保持相同的焦点,观众就不必移动他们的眼睛:
这是一个持续的流程。
然而,你也可以打破这个规则,迫使观众在屏幕上跳来跳去,制造紧张和混乱。
对画面的感觉
这个最重要的技巧,来自导演埃米尔·哥斯达黎加。作为电影 *** 者,每次当你透过取景器看一眼画面时,你的心跳都会加快,你应该感到兴奋,你应该有所感觉。
如果你没有这种感觉,那也许是你错过了一些东西,你应该停下来,弄清楚是怎么回事。
每个镜头都应该提供新的信息或推进故事
当你比较烂电影和好电影的时候,你会发现这是最重要的区别。
每一个镜头都应该提供一些新的信息或推进故事情节,如果你这样做了,观众就会牢牢地盯住这部电影。
摄像机拍摄技巧与角度3
01、眼睛水平拍摄
我们的之一个摄像角度是眼睛水平拍摄。眼睛水平的视角可以产生一个中立的视角。这就像我们在现实生活中看到的`人一样——我们的眼神和他们的眼神平视相连,这样可以打破人与人之间的壁垒与界限。
《权利的游戏》
02、低角度拍摄
低角度拍摄从他们的眼睛下面拍摄主体。这些拍摄通常强调角色之间的地位差距——一个角色的低角度拍摄常常与另一个角色的高角度拍摄相结合。
《黑客帝国 》
03、高角度拍摄
在高角度拍摄时,摄像机向下对着你的拍摄对象。这通常会产生一种自卑感,或者看扁你的拍摄对象。
《复仇者联盟》
高角度拍摄是一种多功能拍摄,可以在许多情况下使用。最常见的用法是让角色显得脆弱无力,但也总有例外。
04、七分身镜头
七分身镜头是指你的摄像角度大约齐腰高。当一个被摄者坐着而另一个被摄者站着时,七分身水平拍摄通常很有用。当你有行动发生在臀部附近,如武器被抽出,或有人伸手到他们的口袋的时候。这就是为什么它也被称为“牛仔”。
《私恋失调》
05、膝盖水平拍摄
这是当你的相机高度大约低到你的拍摄对象的膝盖。如果配上一个低角度,它们可以强调角色的优势。它不像地面拍摄那样极端,但它给人的感觉是一样的。当你想要专注于人物行走,或者在这种情况下,从家里爬,这些是理想的。
《小鬼当家》
06、地面拍摄
地面拍摄是指摄像机的高度与拍摄对象的地面高度一致。这个镜头的角度经常被用来表现一个不露出脸走路的角色,它可以更加吸引观众的眼球,并利用演员的表演来让观者在脑海中想象接下来发生的剧情。
《阅后即焚》
07、肩膀水平拍摄
肩膀水平拍摄是与你的拍摄对象的肩膀一样高。因为摄像机是与肩膀对齐的,它允许演员的头部达到框架的顶部(减少头部空间)。它还将演员的视线稍稍置于摄像机上方,反过来,让人产生一种角度略低的错觉。
《黑豹》
08、荷兰角或倾斜拍摄
荷兰角(荷兰倾斜),是指相机倾斜到一边。用这种方式,你可以创造一种迷失方向的感觉、一种不稳定的精神状态或是用来增加紧张的氛围。
《碟中谍》
可以用荷兰角来展现任何紧张或主观时刻的。这是一个非常好的方式来放大各种情绪,精神状态,或电影的悬念。
09、俯拍
俯拍是从上方俯视你的拍摄对象。这些通常是从90度以上拍摄的,任何低于90度的都可以被认为是一个高角度的拍摄。而俯拍的高度或高或底都是可以。
《了不起的盖茨比》
俯视镜头对于提供一个场景的透视效果很好,除此之外,它还通常被用来叙述“中立”或“神圣”的场景。
10、空中拍摄
无论是直升机还是无人机拍摄的空中照片,都是从高空拍摄的。它使镜头中可以看到整个风景。在《黑鹰坠落》中,很多直升机拍摄都是航拍。
《黑鹰坠落》
无人机的普及让电影 *** 者更容易使用空中摄影。最初的航拍曾经被认为是一种高预算的奢侈品,现在几乎所有的 *** 都可以使用,这都要归功于无人机的“崛起”。
一、黑客帝国躲子弹的拍摄手法非常复杂和繁琐,以下是简要流程:
1、在场景四周环绕数120架同款式摄影机(摄像机的功效需要近每秒12000帧),呈圆形摆放,机位高度依次降低。
2、然后每个摄影机单独拍摄,两部相邻的摄像机之间每隔1/120秒拍摄一个镜头。
3、后期 *** 起来,每个单独摄影机的画面仅仅保留一两帧(一秒是24帧),这样连贯起来就是子弹过空气的环绕特效,然后通过cg技术,将子弹过空气的画面加以编辑就是"Bullet Time"的效果。
二、该场景出现在黑客帝国之一部快要结束的地方。
黑客帝国是由BUF *** 公司 *** 的特效,其中是有用MAYA,但是公路追车那段MAYA是做不出那种效果的.他们是用linux 平台,使用他们自己的软件,全部由自己开发,除了用于视效的Mental Ray,对于分形,用的是开放源代码的软件.
《黑客帝国》特效里最典型的要算中“尼奥躲避子弹”的神奇场面。镜头不断地转动,从360度让我们观察了这段优美的慢动作。我们欣赏这段镜头,认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄弟知道这是怎样生成的。一开始的时候,他们想出了一个大胆的主意。将小型的发射器绑在摄像机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。但实验证明这个 *** 是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。后来特效总监约翰.加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理.
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