1、游戏版本不对(IOS/安卓)
由于这款游戏比较新,一些小的游戏下载站很有可能只是匆匆下载了适合自己的安卓手机版本的游戏包就打包上传了,这种情况下你的手机和下载下来的游戏包其实是不兼容的,建议各位前往口袋巴士下载合适的版本。
2、分辨率不兼容(安卓)
如果您是新版的1080P手机或者一些和主流分辨率不太一样的手机的话那么很有可能是因为分辨率的问题,手机分辨率直接影响到游戏能否流畅运行,而战神的挑战2作为一款刚出的新游戏很有可能没有考虑到更多分辨率的兼容问题,出现这种情况只能说很遗憾,我们不得不等游戏公司更新才能解决这个问题啦。
3、系统版本过低/不符(IOS/安卓)
如果您是IOS版本IOS5或者以下以及安卓2.3.0以下版本的手机的话那么您的手机系统版本有些过低了,没有达到战神的挑战2要求的更低系统版本,如果强制运行很有可能会导致设备出现问题,建议升级系统版本之后再进行游戏。
另外如果是MIUI和F *** ME用户的话出现闪退的可能性也许更高,因为定制系统存在一些FC的问题,出现这种情况建议升级您的定制系统至最新版或者下载一些防FC的rom包重新刷机。
4、杀毒软件(安卓)
虽然基本上不存在这个问题,但是一些版本老旧的杀毒软件还是会在不知名的情况下禁止一些游戏运行,请检查你的手机杀毒软件黑名单和屏蔽列表中是否出现了战神的挑战2 ,如果出现,那么闪退就是因为杀毒软件所致的了。
5、无google play框架(安卓)
该游戏如果想要在安卓系统上运行必须依赖google play框架,如果你的手机没有goole应用商店的话可能很多游戏都无法正常运行,建议大家在网上找一个google play框架安装一下然后在看看游戏能不能运行。
建议你下载一个金山游侠修改器,那个能改很多东西的!我现在的战神的挑战2改钱都是用的金山游侠,开箱子把装备攒齐的!
手机黑屏、闪屏、花屏、白屏,建议:
1.点击返回键尝试是否可以退出该软件。如果可以,退出后重新进入。
2.若无法退出该软件,建议重启机器尝试:同时按住电源键和下音量键7秒以上重启设备;
3.若再次打开软件后依然花屏,此情况可能和使用的软件有关。若是自行下载的软件,建议卸载软件重新下载。
4.若是自带的系统软件,建议更新手机系统版本尝试:请进入设置-关于手机(关于设备)-软件更新(系统更新)-更新(升级前请备份设备中数据)。
5.若已是最新版本,请备份手机中数据(联系人、信息、图片等)然后恢复出厂设置尝试。
若问题依然存在,建议携带购机发票、包修卡和手机到当地的手机购买处维修或者在附近花钱进行维修
挑战模式之一关:Blind Fury
40秒内掏出巨人眼睛 特别奖励:石化杀死两名以上敌人
推荐武器:升满的奥林匹斯之剑
40秒时间估计也太多了,上来就用L1+○的范围石化就能拿到特殊奖励,宙斯之剑9刀就可以让巨人头上出○。
挑战模式第二关:Death from Above
200秒内空中杀死10个敌人 特别奖励:空中杀死15个敌人
推荐武器:双链刃+宙斯之剑 推荐技能:CRONOSRAGE
这关应该是7个挑战中最难的了,敌人乱78糟的都有,主要攻击对象是那些拿镰刀和剑的敌人,用宙斯之剑砍中4刀头上就出○,然后近身用双链刃△长按挑空后乱砍即可,打掉几个后会出来最垃圾最弱小的敌人,一个电就能让他们电的浮空(也算空中杀死)。还有种 *** 就是用长矛△的挑空。要拿特殊奖励的话就要有点水平了!
挑战模式第三关:Gorgon Graveyard
200秒内石化后推倒25名以上敌人 特殊奖励:推倒35名以上敌人
推荐武器:宙斯之剑
不要杀死美杜莎,用圆键抓他,他就会吐石化光线,然后用护臂反弹,等周围的敌人都石化后,用剑快速砍碎即可,这关比较简单~~
挑战模式第四关:Protect the Weak
保护祈祷的人类不被推倒 特殊奖励:关卡结束时被保护对象HP50%
推荐武器:宙斯之剑 推荐技能:CRONOSRAGE
由于场地内有时间静止雕像,所以本关相当简单,只所以用CRONOSRAGE而不用ATLAS QUAKE是由于前者是瞬发且带有牵制左右,正好弥补时间静止的间隔。用宙斯之剑是因为攻击太高,巨人13刀必倒,QTE都不用。场地内的狗抓起来踢的威力也巨大。
挑战模式第五关:Reap the Rewards
180秒内吸收到500以上Red Orbs 特殊奖励:600以上Red Orbs
推荐武器:双链刃 推荐技能:CRONOSRAGE
敌人死后只出回蓝的蓝魂,只有靠高HIT打,随意用CRONOSRAGE技能,最终要的就是使用神技变身后的连击是不会断的,但是变身后不能按L1发动消耗HIT来攻击的火焰风暴,总体来说还是很容易的。
挑战模式第六关:Survival of the Fittest
在玩家体力到0之前杀光所有敌人 特殊奖励:不用神技变身
推荐武器:宙斯之剑 推荐技能:CRONOSRAGE和ATLAS QUAKE
敌人死后除了3头狗会掉绿魂和黄魂之外,别的只掉红魂和蓝,而且蓝魂掉的很多,尽量用ATLAS QUAKE技能杀吧。还有就是没蓝了更好用○投技的无敌时间杀敌。
挑战模式最终关:Perfection is Devine
无伤通过 特殊奖励:不用魔法
推荐武器:双链刃+宙斯之剑 推荐技能:CRONOSRAGE和石化(本关不能使用敲地板)
敌人配置:之一批5骷髅。第二批是两波3个会骑巨人的矮人和一个会召唤巨人的男巫
最后就是场地内的石头牛
敌人不多,上来5个渣的不行的骷髅骷髅。然后是会爬上巨人背部的小人(一次3只)和一个会召唤巨人的男巫,建议站在中间用范围石化后宙斯之剑几刀就没了。最后打石头人,建议用宙斯之剑站在石头牛的左手边砍几刀就跑,让它傻傻的在那里原地转圈。
属性的修改:
其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和更大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,更大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的更大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
总结:这个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改(目前还发现了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动)。有兴趣的同学可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!
另外,刚刚才发现real *** 同学之前已经发了修改魔法值的 *** ,其实跟他那个是一样的,其实我的名字跟他那个也是有些一样的...。.
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和更大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,更大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的更大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
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