许多都在经营公司,还有的还在当黑客,也有中国黑客在维护中国 *** 安全的。
米特尼克被美国司法部描述为“美国历史上更受欢迎的计算机罪犯”。据称,这位自称“黑客海报男孩”的黑客入侵了包括诺基亚,富士通和摩托罗拉在内的一些世界顶级技术和电信公司的电脑系统,还入侵美国中央情报局、国会参议院、日本索尼公司等 *** 和企业网站,他现在经营一家计算机安全咨询公司。
龚蔚(Goodwell),上海人,是中国最早黑客教父,绿色兵团创始人,计算机信息管理专业毕业。我国之一批黑客大约出现在1997年。代表性的组织就是龚蔚(GOODWELL)等五人组织的绿色兵团,绿色兵团曾一度辉煌鼎盛,注册成员为数万人,高手云集;可以说中国黑客江湖大一统时代已经来临!它曾"黑"掉国外非法站点无数,可惜的是,绿色兵团已解散了。
万涛就读北方交通大学经济管理系,大学期间由于爱好兴趣的原因转向加密破解和计算机病毒安全方面的技术研究,毕业后接受黑客文化并加入中国早期的绿色兵团“黑客组织“;后来2001年独自成立鹰派联盟(现鹰眼安全),参加过中美黑客大战,曾接受过CCTV采访。黑客教父万涛他非常爱国,对他鹰派联盟组织下学员都会进行爱国主义的教育,并督促成员不得入侵国内任何合法组织或机构。
郭盛华是中国黑客界的传奇人物,也是一个不折不扣的爱国青年,2007年是中国黑客群雄争霸的年代,16岁的他创办华盟(现东方联盟),成为中国最年轻的黑客教父,东方联盟是目前中国最活跃黑客安全组织。黑客教父郭盛华曾接受过电视媒体采访,他表示自己当黑客是想让安全漏洞引起注意,这理由足够霸气。他认为中国病毒肆虐,是因为缺少一个组织性纪律性联盟来凝心聚力互联网,以及必须一致抵御外来黑客入侵破坏;知名黑客教父郭盛华,在他带领下鼎盛时期的华盟(现东方联盟),最令人瞩目的是中日黑客大战,为国人争光。
世界上之一款专用的移动游戏终端终于在2003年的10月7日进入全球同步发售的阶段,这就是由Nokia生产的N-Gage。尽管从N-Gage诞生之日起,其批评的声潮不断,但毫无疑问N-Gage开创的是一条崭新的道路。从最初的情况看,N-Gage的销售算不上理想,但我们中国还有句俗语,谁笑到最后,谁就笑得更好。N-Gage是否能够笑到最后,另外谁将是N-Gage更大的获益者,Nokia抑或是运营商,这些问题都值得关注和思考。一方面,作为手机市场的老大,Nokia举足轻重,其行为足以影响世界手机产业的发展方向;另一方面,对于方兴未艾的移动游戏产业,N-Gage的推出未尝不是一个大胆的尝试,不论成败与否,对移动游戏的未来同样具有重大的影响力量。
N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。人们对于N-Gage应该并不陌生,早在去年5月14日至16日在洛杉矶举办的电子娱乐博览会(E3)上Nokia就已经展出了N-Gage,从而引起了各大媒体的广泛关注。N-Gage一改以往手机不适于游戏的传统看法,其游戏性能与任天堂的GameBoy不相上下,而且由于内置蓝牙芯片,10米以内,移动用户可以自由联机游戏,同时N-Gaga还能使用户通过移动 *** 玩在线游戏。
[编辑本段]N-Gage的主要功能
三频G *** 900/G *** 1800/G *** 1900,GPRS
带背光的大彩屏,176×208像素,4096种颜色
高性能3D移动游戏功能
具有手持游戏机设计和功能(8向控制器,更加贴近玩家游戏需求)
蓝牙技术
数字音乐播放器(AAC/MP3/MIDI/WAV)及录音机,FM收音机
MMS
多种邮件支持(IMAP4、POP3、 *** TP、MIME2)
XHTML彩色浏览器
Series 60 Platform和Symbian操作系统
使用时间,音乐最长8小时;收音机最长20小时;游戏3~6小时
从N-Gage的功能上可以看出,突出的游戏和音乐特征说明N-Gage重点定位于青少年用户群体。另外,与N-Gage密切相关的就是Nokia苦心经营的N-GageArena,这是为N-Gage玩家准备的专属领地,可供玩家上传和下载更佳游戏录像片断及游戏纪录,提供游戏交流和比赛的平台,实际上N-GageArena是Nokia为N-Gage用户精心打造的移动游戏门户。就在前不久,为了进一步加快完善N-GageArena的步伐,Nokia不惜重资收购了在移动游戏领域经营已经相当成功的Seg *** 。
Nokia对于N-Gage的经营实际上已经大大超出了传统移动终端销售的范畴。首先为了获得丰富的游戏内容,Nokia先后与世嘉、THQ和Activision等著名的游戏软件发行商签署了合作协议,帮助其生产的游戏内容。在这里,Nokia实际上扮演的是移动游戏内容聚集者的角色,并且由于这些游戏主要是基于Nokia的Series60平台进行开发的,所以Nokia在其中提供了大量的技术支持;其次从游戏分销的角度来看,Nokia又扮演着游戏分销者的角色。大量的游戏将不是通过运营商的 *** 以OTA(空中下载)的方式到达用户手中,而是通过Nokia自己的零售渠道以游戏卡的方式到达用户,主要是通过电子游戏的零售店和网站,运营商在这里发挥的作用很小,除非能够利用手中控制的零售渠道参与N-Gage游戏卡的分销。这主要是因为N-Gage游戏用C++语言编写,每个游戏容量达到了30M~50M的水平,在这种情况下Nokia不得不寻求利用传统游戏渠道为其发售新款的N-Gage游戏。最初由Nokia营建的独立营销 *** 涉及60个国家的近3万家零售店;最后在用户环节Nokia又凭借N-GageArena实现了与最终游戏用户的交流和接触。可以说,Nokia围绕N-Gage产品的推广已经打造了一条完整的新的移动游戏价值链,并且在这条链中居于主导的地位。而传统的移动游戏价值链的主导者通常都是由移动运营商来扮演的,因此N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。
[编辑本段]由N-Gage引发的种种争论
N-Gage是一款具有革新意义的手机终端,一般人认为Nokia理应为此而获得赞誉。但事实恰恰相反,从N-Gage在2002年年底发布以来一直受到的各方的批评,批评者对N-Gage的成功抱有很大的疑问,即使现在N-Gage已经进入市场,这种怀疑也丝毫没有减退,反而愈演愈烈。归根结底,争论的焦点并不是N-Gage终端本身,而主要集中在N-Gage所带来的模式是否是一个对于整个移动游戏价值链都有益的模式。在这条新价值链中,Nokia与运营商之间的关系显得十分微妙。
争论一 N-Gage究竟可以为运营商带来什么
运营商对N-Gage的判断将直接影响到N-Gage的成败与否,至少在目前情况下Nokia也承认大部分的N-Gage手机实际上还是通过运营商销售出去的。极为现实的问题是运营商对N-Gage的补贴额度将直接影响到N-Gage扩张的速度,而速度是目前N-Gage获取对任天堂GBA产品取得优势的最关键因素所在。
运营商决定在多大程度上支持N-Gage和对其进行补贴的时候,之一个需要考虑的问题是从长期的角度看自己能够从N-Gage获得多少好处。运营商很清楚N-Gage不仅仅是另外一部手机那样简单,N-Gage代表的是一种崭新的模式。很多分析家至今仍质疑运营商究竟能够从N-Gage获得多少好处。对于N-Gage的用户可以不使用运营商的 *** 来下载游戏,他们从零售渠道来获得游戏(卡)。在10米以内,他们可以玩在线游戏而不通过运营商的 *** ,因为他们使用了N-Gage的蓝牙功能。总部位于伦敦的StrategyAnalytics的分析师NiteshPatel曾表示,“我们十分怀疑N-Gage在多大程度上能够提升运营商的语音和数据ARPU值,因此我们建议我们的运营商客户在没有明显迹象显示N-Gage能够提升ARPU值之前不要对其进行任何程度的补贴。”Forrester Research的分析师Charles Golvin说:“从现在的情况看,Nokia从N-Gage模式中获益比运营商要多得多。”还有很多分析师也表达了类似的看法,“对于Nokia,N-Gage是一件大事,但对于运营商来说N-Gage意味并没有这样多。”还有的对于N-Gage 的模式直接提出了怀疑,“双赢的模式十分重要,就像在一条铁路上,即使火车再棒,但是没有铁轨,仍是废物一堆。”
但是Nokia仍然坚称运营商可以利用N-Gage来提高其ARPU值,因为用户必须通过运营商的 *** 才能够登陆N-GageArena。Nokia移动手机亚太区多媒体和娱乐部主管LorenShuster表示,N-Gage能够为运营商提升ARPU值,而且还有其它理由使运营商愿意对N-Gage进行补贴和支持。首先是帮助运营商将预付费用户转移成后付费用户,他强调预付费用户不能够登陆N-GageArena的,而N-Gage主要定位的用户群体是18~25岁的年轻人群体,而通常这一部分用户是预付费用户的主体;其次,运营商可以利用自己的零售渠道来销售N-Gage的游戏卡,并从中获利;最后,运营商还可以销售与游戏相关的主题 *** 和图片,这将成为运营商新的收益源。
争论二 蓝牙功能会给移动游戏的发展带来正面,抑或负面的影响
这也是围绕N-Gage引发的争论,业界在这一问题上存在很大的分歧。N-Gage具有蓝牙功能,它使用户能够在10米的范围内任意联网游戏,而不必经过运营商的 *** 。特别是对于一些实时性要求高的游戏,如射击游戏,目前运营商 *** 还不能给予很好的支持。在这种情况下,如果玩家联网游戏主要还要依赖蓝牙,这是完全免费的,运营商不能从中获得任何好处。业界普遍担心,由于运营商的GPRS *** 还具有局限性,会使用户倾向于蓝牙 *** 游戏,从而习惯N-Gage带来的免费联网游戏的习惯,对未来的付费联网游戏模式产生 *** 。
但不是所有的人都持悲观的观点,有人看好蓝牙 *** 游戏,认为这是不错的尝试,使用户能够熟悉和试用实时的多玩家 *** 游戏。新加坡SingTel用户产品部的主管DavidNg就持这样的观点。蓝牙提供了实时的多玩家 *** 游戏的体验,当移动 *** 能够支持这种游戏,用户会很容易被吸引进来。在Nokia看来,通过蓝牙游戏和通过GPRS游戏有着截然不同的区别,可以满足不同用户不同的区别。一个是某时某地,而另外一个是与用户的地理位置无关。因此蓝牙游戏和通过运营商 *** 的游戏并不会发生直接的冲突。
三、N-Gage的现实销售状况分析
目前有关N-Gage销量的信息并不多,主要原因有两个方面,一是N-Gage上市仅仅才有几个月,数据积累有限;另外,N-Gage并没有达到Nokia所预期的目标,因此对于Nokia,抱着等等看的态度才是明智之举。
在去年的10月22日,Nokia移动手机多媒体和娱乐部负责人IlkkaRaiskinen向路透社记者发布的消息称,“我们在N-Gage发售的头两周内销售了40万台N-Gage”。但是专家分析表示,N-Gage的销售不能用火爆来形容,因为N-Gage是在全球进行发售的,另外40万部的概念实际上差不多是Nokia一天的手机产量。还有来自Chart-Track的数据显示,通过对英国6000家游戏零售店的追踪发现,在之一周N-Gage的销量还不到500台(请注意,这不包括运营商销售的数据)。
从销售看,N-Gage理想与现实的差距是巨大的,尽管Nokia为N-Gage的发售做足准备工作,从市场的包装到零售渠道的营建,没有一样不花费心血,但是效果并不明显,总结原因可以归为如下几条。
[编辑本段]N-Gage产品本身存在缺憾
In-Stat的游戏分析师KenHyers表示,目前的N-Gage是之一代的产品,从设计上讲它并不是更优的。除了设计上的因素,N-Gage更大的问题是如果要换游戏,玩家必须关闭手机,打开后盖,取出电池,用新的游戏卡换出另外一块老游戏卡,这对于那些在上下班路上玩N-Gage的人极不方便,因为这些人可能没有多余的手来做这件事情。此外,如果要听收音机就必须戴上耳机,还有屏幕,尽管颜色和3D效果令人满意,但是尺寸偏小,用N-Gage贴近耳部打 *** 会显得多少有些滑稽可笑等等。
定位的尴尬
定位是两个层面的问题,一是Nokia对于用户的定位,其次是Nokia对自身的定位。首先来分析Nokia对用户的定位,N-Gage有明显针对游戏核心用户的倾向,尽管Nokia也声称N-Gage还有30岁左右的用户,并且GBA没有这一部分用户。但事实上从Nokia对N-Gage销售手法和与游戏发行商结成的合作关系看,其着眼点已经放在了与任天堂争夺游戏核心用户群体的竞争上。但是N-Gage与任天堂的GBA相比还具有很多劣势,一是价格门槛过高,在补贴前N-Gage的价格是300美元,而GBA的价格是100美元;二是游戏资源有限,目前N-Gage推出的游戏屈指可数(参见表1),而GBA每年就拥有上千款游戏;三是品牌优势,任天堂是先进入者,已经在手持游戏市场树立了霸主地位,其游戏品牌深入人心,而Nokia虽然可以称雄手机制造业,但是在游戏领域还只能算是个小角色;四从操作性来看,GBA也要优于N-Gage。最后,N-Gage优于GBA的就剩下 *** 优势了,但是潜在用户对于GPRS的价格没底,更为重要的是这一部分年轻用户同时也是对资费及其敏感的用户。前面提到英国ChartTrack的统计说明游戏核心用户还没有接纳N-Gage。
从Nokia对自身的定位看,还没有完全把自己放在游戏提供商的位置上。因为从传统的游戏市场来看,很多游戏设备商同时也是游戏提供商(如索尼、任天堂),在这样一个产业中,游戏软件才是真正的金矿,而游戏设备只占次要地位。因此,N-Gage的定价过高,阻碍了游戏用户的吸引,不利于后继游戏产品的开发。因为在游戏的世界里,游戏软件的市场完全依赖于相关游戏设备的渗透率。简单一句话,卖设备是次要的,主要的收益源还是在软件。
N-Gage手机代码被破译直接威胁N-Gage的生存
前不久,几名黑客声称他们已经攻破了诺基亚新款游戏手机N-Gage的安全代码,黑客表示他们现在可以在其他具有多媒体功能的手机上打N-Gage的游戏,Nokia随即对此事给予高度关注,并着手展开调查。如果保护诺基亚N-Gage手机专属软件的代码被黑客破译,则意味着N-Gage上的游戏将可以为其它公司生产、使用Series60操作系统的手机所加载,更可怕的是用户可以从网上直接下载盗版的N-Gage游戏。盗版问题从来都是软件业的大敌,因此对于N-Gage也不会例外,如果Nokia不能改进自己的安全代码,N-Gage的继续生存将会变得很困难。
诺基亚宣布中文版的N-Gage移动游戏服务平台正式上线。国内的玩家登录N-Gage移动游戏服务中文网站就可以下载体验各种最新的N-Gage手机游戏。通过N-Gage移动游戏服务用户可以与世界各地的玩家联系,查看在线玩家信息,与朋友进行一对一聊天以及邀请他们一起玩手机游戏,或是在论坛上发表自己的看法以及分享游戏心得。
通过移动终端上的N-Gage应用程序,人们可以创建好友列表,收发私人信息,并参与即时消息类的聊天。N-Gage点数可以通过玩游戏和参与社区活动获得。同时用户还可以在这里查看全球游戏排行榜和各种诺基亚游戏锦标赛。目前适用N-Gage的诺基亚手机有诺基亚N81、N82、N79、N85、N96以及诺基亚5320XpressMusic,同时诺基亚N95 8GB也即将支持N-Gage。
N-Gage目前与世界众多著名游戏发行商合作像是EA Mobile、Gameloft等悉数包揽其中。为方便用户更轻松地选择自己喜爱的移动游戏,所有游戏都可在购买前免费试用。目前有20多款移动游戏已经推出其中文版本如Gameloft的《Asphalt 3: Street Rules》(狂野飙车3:街头规则)、《Brothers In Arms®》(手足兄弟连)、《Block Breaker Deluxe》(打砖块)和《Dogz》(无敌Z狗狗)等等,当然EA Mobile经典体育类游戏FIFA系列也包括在内。
官方网站:
6121c需要破解手机才可以安装,祝你愉快!
诺基亚,砸不烂,非智能系统不可入侵,暴露身份后还可以当武器自保
顶级黑客能在完全没有信号的地方上网吗?
看样子题主是科幻片看多了,你这里指的完全没有信号是什么意思?是 *** 覆盖不到还是所有物理连接都断掉?
如果说是所有物理连接都断掉在顶级的黑客也不可能上网,这个上网目前来说无非两种方式,一种是无线传播,一种是有线传播,无线传播顾名思义就是不需要网线,通过 *** 覆盖信号来传播,不过题主也说了完全没信号,那这个无线也是不可能传播了,另外就是有线传播,这个有线传播其实不单单限制于网线,只要可以与外界 *** 联系上的媒介都是可以的,包括电线都可以完成上网,但是前提是这个地方需要有才行,如果全部都没有,想要上网估计基本上不可能,这就相当于在顶级的厨师你没有食材给他,他也不可能做出什么食物出来。
那么是不是就一定没有办法了呢?如果说只是单单没信号,也没有强调黑客不允许带任何公具,如果在这种情况下对于一个顶级黑客来说应该还是可以上网,首先一个顶级黑客肯定有顶级的装备,大家看看科幻大片那个黑客没有几件顺手的黑科技,不然还叫什么顶级黑客,这里只需要使用一些黑科技设备与卫星相连就可以实现上网了,甚至我还看电影里面黑客通过声波,光波,磁场都能实现上网,这个理论上好像也行的通,但是现实生活中确实没有看到。
其实所谓的黑客无法就是某个领域的尖端人才,准确来说一般定义在互联网领域,这部分人利用自己所学可以利用互联网来达到他想要的目的,换句话说一个顶级黑客首先要是一个顶级的程序员,只要有程序那么黑客都是可以入侵的,但是前提是需要硬件设备支持才行,如果从物理设备上给他断了,在顶级的黑客也是没用的,大家也不要把黑客想的那么厉害,他们也是人不是神,科幻片看看就可以了千万别当真!
之一部中墨菲斯寄给尼奥的手机是NOKIA7110。第二部中最有名的是三星公司生产的SPH-N270型手机,因为在电影中出现,发行的1万部很快销售一空。
世界黑客排名是:凯文·米特尼克、丹尼斯、李纳斯、沃兹尼亚克、汤普生、理查德、德拉浦。
1、凯文·米特尼克
他是之一个在美国联邦调查局"悬赏捉拿"海报上露面的黑客。15岁的米特尼克闯入了"北美空中防务指挥系统"的计算机主机内,他和另外一些朋友翻遍了美国指向前苏联及其盟国的所有核弹头的数据资料,然后又悄无声息地溜了出来。
2、丹尼斯
丹尼斯·利奇, C语言之父,Unix之父。生于1941年9月9日,哈佛大学数学博士。Dennis M. Ritchie 担任朗讯科技公司贝尔实验室下属的计算机科学研究中心系统软件研究部的主任一职。1978年布瑞恩W. Kernighan和Dennis M. Ritchie出版了名著《C程序设计语言》,此书已翻译成多种语言,成为C语言方面十分权威的教材之一。
3、李纳斯
李纳斯,一个21岁的芬兰大学生,在学生宿舍里写了一个操作系统的内核--Linux,然后公布于众,吸引了成千上万的程序员为之增补、修改和传播,短短几年就拥有了1000多万的用户,成为了地球上成长最快的软件。李纳斯·托沃兹,当今世界最著名的电脑程序员、黑客。Linux内核的发明人及该计划的合作者。
4、肯·汤普生
Unix之父,Unix这个操作系统的诞生,并不是为了把它推向市场,甚至不是为了让更多人使用,而仅仅是作者为了便于自己使用,而且初衷是为了自己更方便地玩游戏。连Unix这个别扭的名字,也是对早期一个名为Multics操作系统开玩笑的称呼。在后来的获奖答谢中,作者之一的丹尼斯·里奇坦然说:"我们的目的是为自己建立一个良好的计算机工作环境,当然也希望大家都能喜欢它"
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