一、进入泰坦操作铁驭,朝目标走一段路之后,路上发遇到了反抗军的其他铁驭陷入苦战之中,其他人认出了 *** -7274,因此也很自然的认为里面的人就是上尉了。帮助她们迎击敌方强力泰坦,期间若是核心能量积攒至满,可以使用爆发核心,可以理解为一段时间内的火力全开,疯狂输出。附近地面可以获取绿色部件为泰坦回复生命值。
二、击败强力泰坦后,前往捡取其掉落的装备,可以解锁新一套泰坦装备[强力],之后的解锁装备方式均和此类似,获得一个武器包后即可解锁,每套装备的功能不尽相同。获取装备后,前行左侧的封闭房间内,从泰坦中登出,从管道后方爬上去,进入铁网防护一侧,可以找到铁驭头盔[1/6]。
三、沿着通道一直前进,在仅有几个圆形平台且四周均为毒泥稍空旷地带,再次遭遇敌方强力泰坦,只是这次不再能获取装备。打败后 *** 发现通道被流量调节门挡住,附近应该会有控制室配备相关操作台。库柏需要登出泰坦,前去操作。由于附近全是毒泥,需要确保登出泰坦时有合适的落脚点,中间的平台是不错的选择。
四、控制室尽管就在平台边上,但是并不能直接从两侧进入,需要到达对面的平台再从左侧绕过进入。路上遇到一些幽灵战士,墙上能找到武器库,不必担心弹药问题。泰坦在没有铁驭时也能具有一定自保能力,也不会受到毒泥的影响,所以放心大胆的去吧。靠近楼梯的柱子上方可以找到铁驭头盔[2/6]。
说起跑酷,曾经专门收集了关于跑酷的 历史 和由来,跑酷作为年轻一派的专属运动,对于身体素质和反应能力都有着较高的要求。而且作为小众运动,看的人要比实际体验的人要多的太多太多了。 *** 上关于跑酷运动的之一视角视频也数不胜数。并且就观看的人来说也要首先分为两大派,一派是无法接受这种视觉眩晕感,一派则觉得很酷并心生向往,并且虽然将想法投向实际行动的人很少(在下也是其中一员,羞愧),但不耽误对这项运动的痴迷并持续关注, 那么作为无所不能的 游戏 世界,玩家又是否能实现自己早已逝去的跑酷梦呢?
如果单说有着跑酷元素的 游戏 ,那可谓数不胜数,且先不论低成本的小 游戏 ,单是各种花式3A大作就数不胜数。育碧的刺客信条系列就是将跑酷和玄幻的元素汇聚一堂,说它玄幻,信仰之跃从大本钟这个高度一跃而下只需要一个能藏的住人的蓬松稻草堆就能受的住这份加速度?单说跑酷,那这一系列 游戏 确实和跑酷沾了边,只不过这款 游戏 将跑和酷分开来解释了(笑)。
对于跑酷作战,一开始 游戏 大多倾向于近身跑酷作战,也就是通过花哨的动作和身手,接近对手,最后一击致命。代表作也就是刺客信条系列,而之后开始逐渐添加现代 科技 元素甚至未来 科技 元素,也就是枪支弹药,远程作战等不同元素,那么前者和后者之间孰优孰劣呢?
个人更倾向于前者,暂且不提个人对中世纪元素的偏爱,跑酷作战本身就是一种高效率的作战手段,高效率意味着反应时间短和策略向轻,玩家在体验这种 游戏 时,手往往要比脑动的更快。别管他三七二十一,外面就是站着一支师的敌人,也要先冲为快,而这样高效率的转动鼠标或手柄,就会导致屏幕前的内容还没等到玩家看清楚就已经一闪而过了。这是之一点, 第二点则是跑酷作战的 游戏 通常需要玩家能够确定敌人位置并展开一系列帅气的动作最终击杀敌人,而这与枪支的精准射击定义相违背,可以想象跑了一溜十三着,各种帅气的跑酷动作接踵而至,后空翻,鱼跃,快速上墙,猫爬,猩猩跳,然后开枪射击没打中人,被一直站在原地一脸迷茫的敌人冲着撞上枪口的大好头颅开枪爆头,结果的不同让玩家有种被戏耍了的感觉(笑)。
那么转过头来再看看近战跑酷作战,别的不用多说了, 就说近在咫尺的敌人,拎着一米多长的大刀或者轻便小巧的袖箭还能捅歪的话那也真是够让人无语的了。 再有一点则是高 科技 元素往往会和各种现代化装备挂钩,例如手榴弹,烟雾弹这些便携式步兵武器,而跑酷作战较低的精准度就会迫使玩家在很近的地方开枪射击,那么这些大范围杀伤性武器对玩家来说就不仅是干扰敌人的装备,更多的效果是困住玩家导致致命的 游戏 结束,而这些因素在近战跑酷 游戏 中则大多是可以被忽略的问题,甚至有些时候还被当成了玩家自身的保护伞装备。
说了这么多关于跑酷 游戏 的东西,回过头来再聊聊今天要说的这款EA在2016年发布的备受好评的跑酷射击 游戏 —— 《泰坦陨落2》 。单论 游戏 质量,背后靠着大厂EA那就怎么也不会太差,至少不会惨不忍睹,但为什么玩家对这款 游戏 的一致评价却相对理智呢?它的知名度也似乎并不能被玩家用来代言EA这个金字招牌,那么就来深入体验一下这款虽然持续被叫好却不出名的大作。
1.人工智能机甲是每个 年幼 男孩的“擎天柱”梦
“库库-库-库库-库库”也许正如爱情公寓中的陆展博一样,有那么一大群男孩年幼时是伴随着擎天柱变形声度过的,一句“ 汽车 人,出击”激起了多少少年的胸中热血,这也导致了多年之后那群男孩长大后让大黄蜂科迈罗狠狠火了一把,那么人工智能机甲除了是男孩们的信仰还是所有男人的浪漫(笑,信仰所在,不容反驳)究其原因可能是如下几点,人工智能不但忠于职守,还威武霸气,机甲不但可以保护主人,还能完成非同凡响的历险过程,再加上男性天生对机械的偏爱,也就不怪问什么有这么多机甲迷了。
那么对于玩家扮演的步枪兵库伯来说,泰坦陨落中的先锋级泰坦机甲 *** —7274就是一个完美的好搭档,他不是完全依靠玩家的工具机器人,玩家在脱离机甲之后,他依然可以为玩家提供强大的火力掩护,他还会用自己的人工智能来和玩家讲一些冷笑话,虽然也许并不是出自他的本意。他在关键时候会表现出偏向人类 情感 的一面,而体验到最后,玩家甚至可能会无法完全区分 *** 是完全的人工智能还是他已经成长出人类的一面。不过,所幸 *** 机械化的记忆力留下的都是与人类美好的回忆,也就不用担心像大量关于人工智能最终替代人类的恐怖画面了。
2.铁御与泰坦之间的羁绊
从某种程度上来讲,泰坦陨落2的剧情模式更像快节奏的爆米花电影,铁御库伯和泰坦 *** 的旅程大多是在战斗中度过的。两人(请允许我这么称呼 *** )一路上很少有感情上的交流,大多是在战斗中的三言两语,以及打趣玩笑,但不知为何,玩家相比库伯对 *** 有着更深切的 情感 ,这份 情感 一度超过主角库伯(虽然这个主角对于玩家来讲全程存在感极低),在 *** 为了库伯交出圣柜之后,还被敌方泰坦将枪口怼进驾驶舱一阵射击,看到这一幕甚至想要砸手柄(最终被深切的穷制止,笑), *** 重伤在即,还不忘将紧急逃生装置交给库伯,让库伯快点逃离。 虽然 游戏 中有泰坦的三条协议,之一:连接铁御,第二,坚守任务,第三:保护铁御。 看起来 *** 的一切行动都在为这三条协议努力,但作为伙伴, *** 早已为扮演库伯的玩家做的太多了。
3.一个人的旅行因为机甲变得欢乐起来
作为一款独角英雄的 游戏 ,正常情况都是玩家经历一段作战,然后找到友军,与友军对话,然后接受任务,再前往下一段征程,但加入了 *** 这个人工智能的泰坦机甲,一路上的对话也开始变得有趣起来。 比较有趣的除了 *** 偏向于机械性思考闹出的冷笑话 ,还有不合时宜的对话导致玩家分散注意力,掉下悬崖,不过这是一个很有趣的地方,有的时候玩家甚至会故意死掉,回到先前的存档来选择错过的对话。
1.枪支系统分割不明确
游戏 题材加入了未来 科技 ,那就意味着可以加入类似概念枪,也就是现如今人类尚未开发,却又因为奇思妙想借用文字和图片制造出来的枪支。例如 游戏 中的电容枪就是其中之一,而泰坦陨落中的枪支却几乎大同小异, 游戏 中能够给玩家新奇体验的枪支大体也就是快速射击,弹容量小的小型冲锋枪,半自动设定,精准度高的手枪,射速中等,伤害不差的步枪,以及只有寥寥数发,却拥有高倍瞄准镜的狙击步枪,再就是近战王者霰弹枪。与此同时 游戏 还创造了许多个分支,例如步枪中分散开又平行步枪,R-201,BF-R,G2A5等不同类型,但实际上这些枪并不能给玩家带来不同的使用感受,除了枪支射击声音,弹夹容量不同其他近乎相同,这样的设定就让玩家觉得只要是自己喜欢的枪种类型,那就是什么都可以用,也就是喜欢霰弹就只用霰弹,喜欢步枪只用步枪, 而且一周目过后,玩家甚至记不住最喜欢那种枪。
而泰坦的武器就要明确且富有特色许多,8种泰坦好似OW中的8种英雄一样,无论从外表还是内在技能全都不一样,例如喜欢高伤害的玩家就喜欢北极星武器, 那么不但枪支使用 *** ,外表以及射击频率改变了,连爆发的主技能和其他两个辅技能也改变了 ,这种富含特色的玩法才是玩家真正想要的。
2.剧情过分好莱坞化
游戏 中库伯与 *** 的经历和大部分好莱坞英雄大片几乎一致,两个搭档经历艰难险阻,逐渐变得默契,并在关键时刻认可对方,然后重要的兄弟 *** 被反派干掉,库伯来个极限大暴走,在对方的基地老家大闹一通,然后 *** 再来个王者回归,强强联手再创辉煌,最终在一片大爆炸中, *** 用自己的性命救下库伯,然后留下库伯落寞的身影和意味着有可能 *** 依然存活的铁御神经链接头盔。
这个剧情要说不好看吧,但要动作有动作,要 情感 有 情感 ,要牺牲有牺牲,但要说好看吧,看完之后又不能给玩家留下什么深刻的印象,这样就直接导致玩家给朋友推荐 游戏 时有可能之一个想到他,但在朋友要求介绍一下这款 游戏 有什么吸引人的地方是又不免语塞,最后只能灿灿的说到,这个 游戏 就是好玩。
3.既想增加 游戏 的流畅性又想要画面更绚丽,最终导致玩家对路线感到了迷茫
玩家在体验 游戏 时更大的敌人不是 游戏 的最终BOSS,而是对地形的前进路线感到迷茫,也就是俗称的迷路了。 游戏 中虽然给玩家设置了一个虚拟踪迹的教学方式,就是利用一个闪光的虚幻人影教会玩家如何找到前进的道路,这项设定还是很人性化的,毕竟 游戏 中的二连跳和飞檐走壁给了玩家太多想象的空间,哪怕是不合设计者的路线方向的,玩家在寻找路线时最喜欢发散想象力,这个地方能不能上去呢?那个地方没准能行,然而事实上,那个方向唯一的结果就是掉下悬崖,因为设计师设计的路线根本不在哪个方向,但玩家也许会认为是自己的过错:也许二连跳再晚一点就过去了呢?最终导致玩家极限卡关,烦躁的不行。
4.为了加快 游戏 节奏增强了射击辅助
手柄操作的玩家在FPS 游戏 天生弱于键鼠玩家,这不但和熟练度有关,还和个人习惯有关。那么为了增强手柄玩家的 游戏 体验,PS为 游戏 增加了射击辅助这个系统,大体来说就是玩家一打开瞄准镜,就会自动偏向敌人的方向,玩家接下来需要进行微调来命中敌人。本来是为了增强 游戏 体验的设定,结果泰坦陨落2为了加快 游戏 节奏,让玩家能够真切的体会到跑酷作战的乐趣,是真的恨不得将枪口怼到敌人脸上啊(捂脸),不过这样做的好处倒是真枪实弹的, 玩家再也不担心打不到敌人了,因为如果觉得现在的射击方向不好的话,那就关闭瞄准镜然后再打开吧。
泰坦陨落ash是艾许。
英雄艾许(Ash)是《泰坦陨落2》玩家所熟知的一位新传奇,同时在《Apex》中,官方也已经通过多个赛季以及官方漫画丰富了这位人物在《泰坦陨落2》之前和之后的经历。
她的被动技能是“死亡标记”。最近死去的敌人会被在地图上标记出来,当与死亡掉落的箱子交互时,可以在地图上标记出幸存的攻击者。主动技能“电弧陷阱”是从她曾经驾驶泰坦的装备中获得的灵感,使用后艾许会扔出一个麻痹陷阱来拖住敌人,此时敌人将无法挣脱。
艾许的绝招“相位突进”,使用时她会向瞄准方向斩出一刀,创造一个单向的传送门,让她和队友可以瞬间移动到目标位置。
《泰坦天降2》,英语:Titanfall 2,港台译作“泰坦降临2”,又译作“泰坦陨落2”。
是由Respawn Entertainment开发并由艺电发行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One的之一人称射击游戏,为《泰坦天降》的续作,于2016年10月28日在全球发布。
单人模式的故事讲述步枪兵杰克·库珀(Jack Cooper)渴望驾驶战斗机器人“泰坦”,以对抗星际制造有限公司(Interstellar Manufacturing Corporation,IMC)及其雇佣军。
泰坦陨落2的结局是主角成功化解危机。
摧毁反派的折叠时空武器,主角杰克库珀的泰坦 *** 将库珀弹射出机甲,依靠引爆自己的泰坦核心摧毁了折叠时空武器,成功化解危机,在 *** 名单结束后,库珀的头盔发出几道闪光,为续作埋下彩蛋和伏笔。
泰坦陨落是一款由Respawn Entertainment工作室 *** 并由美国艺电公司发行的的之一人称射击 *** 游戏。游戏主题是机甲和科幻,主要剧情为人类的发展与宇宙其他势力的冲突,游戏使用起源引擎 *** ,包括繁体中文版本。
titanfall2搜不到服务器,是因为泰坦陨落2的官方服务器经常受到黑客攻击,不太稳定,很容易出现崩溃的情况,所以玩家也就没办法正常游玩。
可以通过“Northstar”模块搭建出来私人服务器,在这个服务器上可以正常游玩线上模式
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